『格隆汇』或攀上主流高峰?,“电竞春晚”神仙打架落幕!行业告别“边缘化”( 二 )
但基于上述 , 可以看出我国电竞产业链的布局还不够完善 , 存有痛点 , 即对于内容创造方面还留有缺口 , 而没有精品化游戏的诞生 , 一定程度上就难以维系电竞用户的黏性和热情;除此之外 , 从事电竞的人员依旧较为稀缺 , 根据“电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会上公布的数据显示 , 我国现有的电竞从业人数仅仅5万人 , 人才缺口达到50万人 。
因此 , 这一市场的空间还留给入局者较多布局的机会 , 而在他们为自身经营赢得机会的同时 , 进而也为电竞行业的发展起到良性作用 。
然而 , 虽说电竞行业的成长性表现亮眼 , 但在疫情的打击之下 , 电竞行业自然无法不受到波及 , 其中 , 最受影响的莫过于中游部分 , 即线下赛事的取消或是延期 。
国内市场的《英雄联盟》LPL和《王者荣耀》KPL的春季赛均改为线上赛 , 《穿越火线》的CFPLS15总决赛和CFMLS7总决赛赛程将进行调整;
V社宣布取消本赛季的第四个Minor以及Major(震中杯)赛事;
EA发布公告称将暂停所有电子竞技活动 , 其中 , 包括《Apex英雄》、《FIFA20》、《FIFAOnline4》和《Madden20》的相关赛事 , 以及EA授权的第三方赛事;
动视暴雪宣布取消《守望先锋联赛》三月与四月的所有主场活动 , 《使命召唤》联赛将转为线上模式进行 。
“近30家有影响力的电竞企业一、二季度取消或延期的赛事达到500场左右 , 直接经济损失超过10亿元 。 ”——上海市电子竞技运动协会
值得一提分是 , 此消彼长是不变的自然逻辑 , 从线下会场的比拼转为线上赛事的直播 , 电竞热度依然不减 , 事实上 , 自从国内3月9日LPL采用线上赛形式恢复比赛后 , 日均独立访客数相比第一周继续提升 , 较2019年LPL春季赛同比增长超过30% , 足以看出电竞市场受疫情冲击有限 , 其间入局的头部标的或继续由此受益 。
电竞板块的投资机会?
腾讯(0700.HK):2019年实现营收3772.89亿元 , 同比增长21%;净利润943.51亿元 , 同比增长22% 。 在增值服务业务方面(由网络游戏和社交网络两块构成) , 2019年该业务收入2000亿元 , 同比增长13% , 其中 , 网络游戏收入达到1147亿元 , 同比增长10% 。 目前 , 腾讯电竞联合央视CCTV发现之旅一同打造了一部电竞记录片——《电子竞技在中国》 , 拍摄一共历时457天 , 走访中国28个城市和洛杉矶、波士顿等海外城市 , 涉及20余项不同游戏的赛事 , 采访超过80位电竞行业资深人士 , 旨在深度展现目前电子竞技的发展面貌 。
网易(NTES):2019年网易实现净收入592.4亿元 , 归属于网易公司股东的持续经营净利润为156.6亿元;2019年全年在线游戏净收入为464.2亿元 , 同比增长16% 。 其中 , 第四季度在线游戏服务净收入116.0亿元 , 同比增长5% , 连续七个季度保持百亿以上营收的增长 。 目前网易电竞NeXT2020春季赛正式拉开战幕 , 4月3日-6月7日期间 , 全新赛季将采用全程线上赛模式 。
完美世界(002624.SZ):2019年实现营业收入80.38亿元 , 同比增长0.05%;实现归母净利润15.04亿元 , 同比下滑11.85% 。 其中 , 公司游戏业务实现营业收入约68.3亿元 , 同比增长25.99% , 实现净利润约18.8亿元 , 同比增长37.41% 。 报告期内 , 在电竞方面 , 《DOTA2》和《CS:GO》帮助公司继续运营电竞相关产业 , 旨在实现稳步增长;且2019年完美世界和VALVE成功合作举办2019DOTA2国际邀请赛(TI9) 。
结语
从“不学无术”再到“吃香走热” , 电竞行业从小众圈子走向大众视野并不容易 , 好在在政策的持续支撑之下 , 在业界选手的热血坚持之下 , 电竞的闪光点终究被世人寻到 , 这不仅会成为新时代“新经济”发展的助推力 , 也利于行业真正走向主流体育更近一步 , 趋于规范化、体系化 。
其中 , 需要注意的是 , 对于电竞行业而言 , 目前启动的线上赛虽说是疫情时期的最佳方式 , 但基本还是属于一种“妥协” , 毕竟基于行业的发展路径而言 , 线下依旧是电竞产业 , 尤其是电竞赛事成长的主要土壤 , 同时也是行业发挥自身市场价值最大化的主要战地 。
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