晓月圆舞曲真耐玩,过年回家因为要去乡下的缘故,想着随便下载几个单机玩玩

晓月圆舞曲真耐玩,过年回家因为要去乡下的缘故,想着随便下载几个单机玩玩 。结果没曾想,一个《晓月圆舞曲》直接就消耗完我的假期 。
翻看了一下游戏也就只有几兆的内容,真的是佩服那个时代的游戏制作人,究竟是什么脑容量才能整出这些游戏来 。
boss rush和出城大法因为忘记了缘故,直接没有尝试,但是整体流程下来,依旧觉得游戏总在给人惊喜,从开头的刷boss小心翼翼,前几个boss确实没存在感,唯一让人感受到压力就是钟楼死神,那压迫感满满,二段形态因为镰刀的缘故,导致了超大范围的攻击区域,直接让我一晚上连着over了十次,最终我借用骷髅手的魂魄,再加上全屏勾住闪避,成功拿下 。
【晓月圆舞曲真耐玩,过年回家因为要去乡下的缘故,想着随便下载几个单机玩玩】而游戏的节奏也从这里发生了变化,变成了冒险游戏,里面大量石化和机关单位,让我强忍着开金手指的欲望,成功的先拿下黑漆的衣服,然后把地点内地图点亮 。随后则是水下地图的全新引入,特别是隐藏的手枪,光剑,让人的探索欲望真的是欲罢不能,而随后的地下宫殿和竞技场,同样紧张感拉满,总之一句话就是玩这游戏,真的有一种欲罢不能的感觉,结尾处真结局的混沌,让人生出一阵恍惚 。很难想象那个时代的游戏为何总能令人产生一种着迷的程度,而事实上现今的游戏引擎已经磨平了门槛,但却不知道为何,每年除开那个几个特定游戏外,几乎很难让我找到全心投入的游戏 。

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