原神在多人游戏情况下,大部分情况下只能出场一个角色

原神在多人游戏情况下,大部分情况下只能出场一个角色,实际情况下的游玩感受是很一般的,失去了角色切换和元素反应的技巧感 。
所以你看后面公司做多人游玩场景,更多是偏向于解密、合作和休闲了 。
【原神在多人游戏情况下,大部分情况下只能出场一个角色】单人游戏和MMO不是一回事,举个例子,你可以不认可回合制这种游戏的玩法老旧,画面落后 。
但是就是有人喜欢玩这种数值逐步提升的快乐,以及回合制模式下,玩家之间不同角色的配合,以及挑战强敌获得资源的快感 。——这是MMORPG醍醐味的本质 。
所以有些人不能理解,为什么原神的画面比梦幻西游好一万倍,但是为什么梦幻西游的畅销榜排名其实不比原神差 。
这里不是踩一捧一,而是解释下,不同游戏机制下的取舍是不一样的 。
再举一个例子,雷霆游戏目前畅销榜数据最好的游戏是一念逍遥,很多人不理解为什么这么一个游戏的付费率会这么高 。
其实你换一个思路就可以理解:这是一个把MMORPG80%的核心玩法极简化后,有PVP有PVE有资源获取(虽然是放置类自动获得)有工会有氪金点有数值提升模型的极简MMORPG 。
一部分人类就是喜欢玩这种群体竞争类游戏,这是刻在大家求生的基因里面的 。
我见过很多人不能理解单机游戏有什么好玩的,我也理解很多人不能理解MMO游戏有什么好玩的 。
原神的机制导致了它有生之年很难在多人游戏模式上做出非常大的突破,但是反过来讲,在打击感、画面饱和度、流畅度上,它可以做到极致 。类似于FF7RE和FF15的战斗完整性和流畅性是最完备的,而FF14的战斗画面和特效会显得更平庸,打击感也会更差一些 。
但是反过来讲,FF14对SE的利润贡献,包括长期收益,是更高的,这就是MMO的价值 。FF14已经运维了8年,而且还能运维5年,贡献了SE 30%以上的利润 。
MMO和ARPG的内核并不一样,最怕拿这一方的优点去踩另一方的缺点 。
最简单的方法就是承认对方的存在,而不是说对方就是个憨憨,以此证明自己是高人一等的 。

原神在多人游戏情况下,大部分情况下只能出场一个角色

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