使命召唤一直以来都是国内外非常火热的一款3A大作游戏

使命召唤一直以来都是国内外非常火热的一款3A大作游戏,自从使命召唤手游上线测试服了之后也是获得了很多玩家的好评,不少玩家表示自从玩了使命召唤以后就不再想回头玩国内的射击游戏了,最近使命召唤手游的测试也是终于结束了,不少玩家表示还没有玩够,但是还是有一些不一样的声音,很多玩家都表示使命召唤的匹配机制不太合理,到底是怎么回事呢?
其实这些玩家说的也都是很有道理的,游戏的匹配机制确实存在很大的问题,本想来一次真人线上对打,结果就变成了人机大战 。我们都知道人机的作用是帮助新手过渡游戏初期的,是个好事,但是也要适量啊,如果一把游戏全是人机,那么就算杀个十几个,对游戏水平也没有多大的提升吧!下次如果再遇到真实玩家的话还是打不过啊,反而会让这些新手玩家的游戏体验极差从而导致退游,这不是很得不偿失么?
其实除了人机的问题我个人认为游戏里面的氪金力度也是有点太过分了,我们都知道像使命召唤这种游戏是一个精品的射击游戏,应该是竞技味道十足,依靠自身技术来获得成就感的一款游戏,而不是一个依靠枪械压制和等级压制来取胜的养成游戏,但是到了使命召唤手游这边就直接反过来了,氪金枪和普通枪的区别可以说是非常之大,属性差距高低立判,而且氪金枪也有很多花里胡哨的技能但是普通枪没有,还有就是如果不买枪械经验卡的话,想要快速给枪械提升等级除了疯狂爆肝那几乎就是不可能的事 。
这就导致了玩家如果想打赢对面的话就只能不断地充钱去买不停更新的好枪,而新枪也不可能去继承老枪的等级,玩家在肝完一把枪的时候又要紧接着去肝下一把新枪 。这就导致了玩家陷入了一个充钱买枪肝等级充钱买枪肝等级的一个恶性循环里面 。作为一个以竞技为主要目的的射击游戏,这样力度的吸金和爆肝倒是非常像国内的某些卡牌养成游戏了,现在也仅仅只是测试服,测试服都这样氪金了,那么到了正式服了之后氪金力度会不会再次提高呢?这个我们真的不得而知 。
虽然我们对鹅厂接手这款大IP心中大致都有一定的预期,但测试服的吃相就如此,多少让咱们期待的玩家心中难免有一些落差,但在已经开启公测并更新到了全球同步的1.11版本《坦克世界》的国服就是其中最出色的一款,发行已有10年的经典军武游戏,全球拥有着过亿的游戏粉丝,游戏里包含了多国多类别近六百辆坦克,从历史经典的战争名坦克到科技线最新研制的坦克,简直就是军武游戏里最大的坦克百科 。新手玩家登陆360游戏官网就能下载 。《坦克世界》新晋教官罗永浩,携实力派大奖上线,现在下坦克世界PC客户端即可赢百元超值礼包
游戏高度还原历史中的各型经典坦克,而且大部分坦克数据均来源于真实坦克,其性能及缺点也在游戏中完美体现 。除了海量真实坦克外,《坦克世界》还使用了CORE游戏引擎,高度还原战场效果 。在游戏中开火、移动、被击中、被击毁等动作,还是游戏中的环境变化均能即时演算完美还原其真实效果,让玩家能够体验到真实的战场环境 。
#坦克世界#
【使命召唤一直以来都是国内外非常火热的一款3A大作游戏】

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