网易这款IP手游玩得一手好营销( 二 )


这也就意味着玩家需要结合卡牌增益效果,组成适合自己的卡牌组,将战斗能力最大化 。
值得提出的是,在UI设计上,卡牌不仅有个性的原画模型,并附上了动态能力展示 。点开卡牌后,卡牌详情和故事也被详细的写在“魔法书”上 。
满屏“魔法味”不说,也能让玩家更快捷的了解卡牌属性 。
玩法模式上,目前核心玩法包括主线关卡、禁林和PVP 。
主线关卡,基本靠硬伤害就能怼过去 。禁林类似一个短流程的Roguelike玩法,玩家可以选择不同的事件,但最终结果并无太多差异,主要是为获取卡牌资源 。
PVP玩法(决斗俱乐部),有单排、双排、三人公平模式 。前两种,平民玩家在初期还可以通过阵容搭配、走位等策略打法,建立PK优势 。但后续很容易被金卡或氪金玩家完虐 。

网易这款IP手游玩得一手好营销

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这也是部分《哈利波特:魔法觉醒》玩家,在玩了一段时间后想要脱坑的原因之一 。
首先,一般卡牌游戏都会有抽卡模式,好比《阴阳师》的“SSR”,该作中为“金卡” 。这就意味着,在同等卡池概率的情况下,氪金玩家有更多机会获取高属性卡牌 。
其次,基本卡、伙伴卡、回响中的卡牌角色,都可以通过万能卡、重复角色卡、回响晶石等进行升级 。在卡牌升级资源获取渠道上,氪金玩家又会对平民玩家形成压制 。
再加上,游戏开服福利并不豪华,这对“小R”和“零氪”玩家来说,吸引力不足 。
但有一说一,《哈利波特:魔法觉醒》在社交玩法层面还是下了很多功夫的 。例如【舞会】模式,虽然卡点触屏的操作方式并无新意,可相比普通音游,该作的音乐和动画效果较为精良 。
总言之,《哈利波特:魔法觉醒》CCG+RPG的战斗机制尚可,玩法模式上创新性有待加强,很多东西都能看到同类型产品的影子 。此外,该作毕竟是一款F2P产品,加上PVP是核心玩法之一,更需要考虑平衡性(包括游戏数值平衡和玩家心理平衡) 。
玩得一手好营销很长一段时间,笔者都认为《阴阳师》《炉石传说》就是卡牌游戏的两座巅峰 。
因为,就算后续产品存在IP、画风、UI等诸多不同,都难免会被玩家拿来作比较 。甚至在部分玩家心中,有些卡牌游戏就是“换皮” 。
其实这些都可理解,毕竟市场很久都没有出现新的标杆 。但这并不能作为否定《哈利波特:魔法觉醒》上线首日取得成功的理由 。
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截至发稿前,该作力压《王者荣耀》《原神》《金铲铲之战》等,斩获国区App Store游戏畅销榜和免费榜双榜Top1 。站在商业角度,这种表现放在游戏市场任一阶段,都是极大的成功 。
当然,除了产品自身的品质得到大多数玩家肯定外,IP或许是推动因素之一 。但笔者认为,《哈利波特:魔法觉醒》运营团队在营销侧的助攻,更是不可或缺 。
从时间线上来看,《哈利波特:魔法觉醒》营销布局分为两个阶段:前期,吸引核心用户关注;上线期,造势引流,加持渠道 。
早在2019年,网易就官宣与华纳兄弟旗下哈利波特IP合作推出游戏产品 。后续在2020年、2021年网易游戏520发布会上,更是发布重点预告 。
此外,早在产品测试期,官方和非官方就推出了“分院测试”活动 。这对《哈利波特》原作粉来说有着足够的吸引力,同时也容易在用户圈层内形成传播 。
第二阶段,《哈利波特:魔法觉醒》团队则将重心放下触达大众用户层上,主打特色营销 。
例如9月7日-9月9日,很多预约玩家都会收到霍格沃茨的“入学邀请”、“开学通知”,形式包括电话、短信、微信、小程序提醒等 。
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这种广发式地推广,进而在朋友圈、微博等社交平台展开发酵 。9月8日晚,#你收到霍格沃茨的电话吗#微博话题登上热搜第三名 。截至目前,该微博话题阅读量高达3.1亿 。
同样,在抖音、快手等头部短视频平台,《哈利波特:魔法觉醒》相关话题视频都有近亿播放量 。
值得提出的是,笔者在部分渠道上,也见识到该作略显创意的广告营销手法 。在B站搜索栏中输入“哈利波特魔法觉醒”后,弹出界面不是简单的搜索清单,而是会先飞出一张“魔法邀请函” 。
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