网易最新武侠手游 网易最新武侠手游攻略( 三 )


对于这个跟传统游戏有点儿不一样的战斗设计,有的玩家表示相当喜欢 。对于这些玩家,他们一定会好奇一个问题:在所有的战斗场景中,作为制作人的你最喜欢的是哪个/哪些?
罗智鹏:我个人最喜欢的就是青衣与无命在黄昏下小船上的对决 。
首先我就希望有一场电影里才会出现的狭窄的船上对决,然后设计无命一行人第一次霸气亮相在海上追逼主角,震撼的过场动画,战斗时落霞随着镜头的晃动,照耀着角色每一个出剑身影,我为这场战斗监制了背景音乐《落日嚣狂》,更把boss无命排山倒海的那种压迫力表现出来,营造非常强的影视感,这才是两大高手对决该有的画面及气氛 。

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还有一个场景我也很喜欢,就是青衣莫璃在竹林遇到第一个刺客Boss的那一场打斗,在这里我加入了很多别有用心的设计 。
首先这场战斗的音乐正是我们音乐最创新的地方,这是一种类似和风trap的伴奏音乐,非常轻佻魔性,非常吻合竹林boss那种有点傲慢变态的人物设定,另外我为他特别设计了一个挑衅动作,相信很多玩家印象非常深刻,这名刺客在攻击完主角后会离远用剑指着主角,漫不经心的蔑视摇头,这个动作的幅度其实非常少,但是我们在制作这动作的时候都是放的很大,每个角度的去感受的这个pose的感觉到位没有,以至于这种变态的执着出来的动作,哪怕在游戏里离镜头很远,像是余光看到的很小人物,你都会感受到那动作传达的入骨的傲慢,让你感觉你是在跟一个有血有肉的对手决斗!
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为公益事业献一份力我们注意到,《青璃》还成为了网易游戏“大自然守护者”计划的首个践行者 。这个思路可以说是非常有特色了,为什么选择与公益结合?
罗智鹏:每位玩家打开青璃,都会首先看到这么一段话:游戏体验仅需短短2小时,但是美好的现实世界却值得你花200小时去体验 。这也是我们在实地采风的过程中最大的感受 。
《青璃》中的十多个场景的的设计灵感都来自团队实地采风,采风之前我们的想法就是希望把美好留住,将祖国的大好河山融入到青璃的场景中,通过数字化的形式,呈现给大家一个可触摸的山川湖海之美 。但是也正是因为这次采风活动,我们不仅感受到祖国万里山河的秀美瑰丽,更是感受到大自然是强大的,也是脆弱的 。
我们在游戏中体现的都是大自然最美的状态,但事实上,有些真实的美好正在消失 。这些美景一旦被破坏,将花费很长的时间去复原 。就如游戏内的莫璃,大自然何尝不是这么的纯粹美好,但也是真实脆弱的 。越是真实,越是脆弱,越需要我们细心呵护 。
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正如我在最开始说到的一样,我希望通过《青璃》这样的“艺术品”,展现游戏的社会价值,改变人们对于游戏的看法,通过《青璃》与公益的结合,通过游戏与自然环境保护的紧密互动,让更多的人关注、参与、维护绿色生态与自然环境 。
“好像当了一次导演”对于您个人而言,制作这款游戏的过程中,你最大的感受是什么?
罗智鹏:好像当了一部“电影”的导演 。
花前挥手牵伊人,月下纵马扬轻尘,红尘游历,荡剑江湖 。四方辗转,看千山飞鸟逐;万里飘蓬,叹海角天涯路 。何时平尽心中愿,从此相守不离疏,岁岁年年情深海,朝朝暮暮心如故……
作为一个美术工作者,这次担任制作人是一个非常幸运的机会,在游戏的规划之初我就在构思整体游戏该呈现的样子,游戏里每一个细节,美术画面、人物、剧情、战斗、音乐、甚至可以说我的工作渗透到游戏的每一个毛孔,我设计了整个故事大纲、设定了画面风格、设定了各种人物、设计了战斗系统、每一个战斗场景、监制了每一首音乐、参与主题曲的填词、每一个过场动画、最深刻的是最后让人莫名心酸落泪的谢幕画面及音乐的搭配也是经过精心策划的 。
作为一款独立游戏,《青璃》未来会不会推出更多的内容或者续作?对于未来有什么计划?
罗智鹏:我一直在关注用户评论,我知道很多用户希望看到更多章节或者续作,但我们近期的重心一直是优先开发安卓版和PC版,满足不同机型用户的需求,让更多的玩家能够体验到《青璃》的独特魅力 。
后续的开发计划或者个人计划我还在构思,或许不久后还能给大家新的惊喜 。