真的有能开光追的手游了( 三 )


这一点在ColorOS上尤为明显 。
除了技术直接露出,在侧面的研发投入、生态布局等动向上,也都展现着它已经不同往日 。
创始人兼CEO陈明永透露,自2020年起三年内,OPPO将持续投入500亿元研发费用,这些技术也都将会在ColorOS中呈现出来 。
以前,ColorOS都是种不显山不露水的隐形技术派 。这一点与OPPO内部技术理念不无关系 。
OPPO研究院院长刘畅就表达过,科技公司真正的实力,不一定需要通过营销和宣传体现 。而且OPPO内部的技术理念,也不提倡把技术挂在嘴边 。
之于ColorOS,就是希望用户有最好的体验,但不必知晓背后技术的复杂性,比如超级快充,又比如暗光成像 。
但现在,随着技术发展,更多开发者云集,一个新的服务生态围绕ColorOS形成 。
于是技术的那一面,再也藏不住了 。
在今年ODC21开发者大会上,内部的生态势能公式也首次对外披露,其中技术就是最重要的一环 。除了我们前面提到的移动端光线追踪技术之外,可以体现泛在服务计算能力的,还有AI渲染技术和异构计算 。
AI渲染在ColorOS中体现出来的是Omoji功能,用户可以在虚拟世界中拥有真实化身,与光追技术结合能够让虚拟的画面更加逼真,呈现出真实感与趣味性,实现虚拟和现实之间的完美融合 。
异构计算是ColorOS面向性能功耗优化的系统级方案,可以把AI渲染和光追带来的计算量提升,分发给不同架构的硬件去计算,让GPU与CPU协同工作,解决了功耗增加的问题 。

真的有能开光追的手游了

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所以,泛在服务生态的三大核心技术,都是这种技术驱动、生态势能的产物 。
至于移动光追,虽然看起来微不足道,甚至离我们有些远,但谁能想到,在全球手机厂商竞逐、针尖跳舞的比拼中,ColorOS率先给出了答案 。
— 完 —
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