2014年越南手游市场

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东南亚地区榜首,亚洲地区排行第6名,世界排行第25名,此成绩已经足够表明越南手游市场是一个非常有发展潜力的市场 。
据市场研究顾问公司Newzoo,2013年越南已经成为世界TOP25获取最高营业流水的游戏市场之一 。总营业流水达到2.33亿美元,依据营业流水来计算,越南游戏市场就是东南亚区域最大的市场,并且在亚洲地区排名第6,仅次于中国,日本,韩国,台湾和印度等市场 。

2014年越南手游市场

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据Nezoo公司所公布的“东南亚区域游戏市场简介:世界上游戏市场增长最快速的地区内的发展机会”,此文章已经介绍:“依据流水评估,东南亚区域手机游戏的发展趋向快赶上PC游戏以及网络游戏 。目前越南市场正是此发展趋向的领先者,2013年至2017年的手游年增长率达到87.7%,成为2017年越南游戏行业中获取收益最大的部分 。”
手机游戏占据总营业流水的13.9%,并且正在处于快速增长状态
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也是在2013年,越南游戏市场上手机游戏的营业流水已经占据市场价值的11%,相当于2.55千万美元,同时预计2014年将会上升37%达到3.5千万美元的数字 。
此增长速度已经大于越南游戏增长速度的3.5倍(越南游戏市场增长速度是10.6%),预估到2016年,越南手机游戏市场的营业流水将会达到5.2千万美元 。
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3G上网费用较低是激发手机用户增多的因素之一
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目前为止越南人口已经接近于9.15千万人,其中互联网的用户已经达到3.08千万人 。即便如此,据Wearesocial & Internet World Stats的报告,越南移动手机用户已经达到 127.318.045人, 其中30岁以下的用户 – 最热爱玩游戏的年龄段占据总用户的54% 。
智能手机基础:安卓是领先者
据GameK.vn 的调研,2013年Android系统上玩网络游戏的玩家用户只占27%,跟iOS系统的(73%)相比之下显得比较少 。但是,Android系统基础设备产厂商针对设备的界面以及售价进行激烈竞争的情况下,非常意外的是2014年已经成为见证Android和iOS俩个操作系统用户转移的一年:Android系统:70%,iOS系统:30% 。
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应用商店:Goople Play 以及 App Store 持续着首席位置
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Apple的App Store 与 Google 的 Google Play 这两个官方应用商店对于游戏数量和下载用户总数具有绝对优势 。2014年,iOS操作系统上iTunes应用商店已经推出140款产品 。而同一时间Appota, App360, mWork,ViMarket一共只推出32款产品 。同样的情况,Android操作系统上,GooglePlay发行了148款产品,Appota, App360, mWork, ViMarket 一共发行了35款产品 。
手机游戏最大发行商:SohaGame
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2013年SohaGame发行了22款手游,VTC Mobile 发行手游的数量是9款,MC Corp是5款,VNG是3款,最后ME Corp是发行了1款 。2014年
SohaGame持续保持首席的位置,发行了22款手游,VTC Mobile 和 Appota分别发行了14款,VNG是8款,ME Corp是7款,MC Corp是6款 。
拥有最多服务器的手游产品:梦武林
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2014年《梦武林》拥有最多的服务器:95个服务器
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发行最多的游戏种类:RPG回合制
2014年,卡牌游戏 (Card Battle)占据游戏市场最大的比率:27.61%,RPG回合制(回合制角色扮演)占24.76%,休闲游戏(博弈游戏)占23.8%,MMORPG(大型多人在线角色扮演)占16.19%,最后是SLG(策略游戏)是7.61% 。
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【2014年越南手游市场】目前为止越南正是东南亚区域最大的游戏市场,并且还正在处于逐年热增长状态 。然而越南游戏发行商,就像SohaGame是拥有发行经验和产品推广经验如此丰富的一家发行商,都要面临未能主动掌握游戏供应库的问题 。越南市场上的大部分手游是从中国和韩国市场授权进口过来 。2015年越南市场将会是越南国内发行商,以及世界上游戏研发公司都需要关注的目标市场 。