【游戏世界】《阴阳师》美术组“老式神频繁出皮肤98r”引发的节奏

导读:一般情况下 , 对于大多数玩家来说 , 《阴阳师》美术组所带来的游戏内容要远比策划更受关注 。 毕竟痒痒鼠们入坑这款游戏的理由之一 , 就是那偏清冷、写实、并且独树一帜的美术风格 。
皮肤立绘与3D建模 , 是构筑美术作品的两大组成部分 , 不知道痒痒鼠们是否有过一个疑问 , 那就是从很久之前开始 , 美术组就在呼应玩家们希望老式神有新皮肤这一点 。
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“老式神频繁出皮肤”
仔细想想 , 最近一年半的时间内 , 皮肤这一领域在游戏中的新增内容确实比较让痒痒鼠满意 , 这里暂且不论解锁方式以及定价这种引起节奏的话题 , 单纯以皮肤本身来说 , 那些从开服之初就存在游戏内的老式神确实每一位都有了自己的新皮肤(两面佛除外) 。 纵然皮肤总量不多 , 但却胜在雨露均沾 , 美术组并没有偏袒谁 , 几乎每个月都能公开一位老式神的皮肤信息 。
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“只为建模迭代 , 变相的偷懒”
小然我最初也很好奇美术组的这番操作 , 毕竟痒痒鼠们经常会诉求 , 希望对式神们可以一视同仁 , 不要忘记老式神 。 而有这样的想法也无可厚非 , 毕竟《阴阳师》也算是带有厨力元素的游戏 。 有趣的是 , 目前老式神都有新皮肤这一点 , 或许并不仅仅是为了满足痒痒鼠们的心愿 , 相反 , 更多地是为了完成一个目的——通过皮肤来逐渐优化游戏内早就过时的建模 。
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小然我之所以会有这样的看法 , 主要有两个理由 , 其一就是式神们之间皮肤数量的不协调 。 痒痒鼠们应该不难发现 , 游戏中存在那么3-5个式神 , 她们拥有的皮肤数量明显有些多 , 最初大家以为应该是美术组内部的“偏爱”才导致这样的现象 , 可不得不说这应该只占了一点点的理由 , 用皮肤来逐渐完善早期没那么精致的建模才是关键 。
PS:全部迭代要重写代码 , 用皮肤来完善明显更省事
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举个例子 , SP御馔津这位式神一直都在被痒痒鼠们吐槽 , 最近一年半美术组为她新增了两款皮肤 , 每一次痒痒鼠们都会吐槽“涝的涝死旱的旱死” , 可是仔细观察 , 就能发现最新的【弦月信步】与最早的【绀霞立待】 , 它们之间的精细度差距简直不要太大 , 这一点在面部建模上表现的最明显 。 同理 , SSR彼岸花、茨木、面灵气、大天狗等式神也是如此 。
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至于第二个理由 , 则是大家一直在期待的“全式神皮肤补全计划” , 小然我始终不相信策划会那么好心 , 为完全没有出场空间、甚至连人气都极低的式神们出皮肤 。 但如果将这种行为与上文提到的“建模迭代”相关联 , 是否就能说得通呢?毕竟与上面的茨木一样 , 这些R卡与SR式神在游戏内的建模精细度确实提升了很多 , 甚至说一句“整容”都不过分 。
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“技术进步是好事”
没有直接将全体式神的建模利用新技术更新 , 这一点固然算是项目组的偷懒行为 , 但不得不说如果真这么做的话 , 工程量确实有点大 。 毕竟这款游戏已经运营5年半之久 , 再过半年就将迎来第6次的周年庆……从式神的新皮肤、以及建模迭代这两个角度来看 , 官方项目组貌似真的没有摆烂 , 骗氪与定价不合理是一方面 , 但它们确实抱着游戏能长久下去的想法在运营 , 否则完全没必要优化建模 。
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“总结”
最近“98R”事件引发的节奏一直笼罩着痒痒鼠们与《阴阳师》 , 身为一款成熟的游戏 , 小然我觉得策划应该顺从民意 , 尽早公开能让所有人都满意的处理方案 , 既然为了让游戏长久能选择优化建模 , 那么真没必要因为一时的收益而得罪大多数人 。 毕竟让老式神变得好看 , 也是为了留住老玩家 , 总之希望策划可以再考虑一下吧 。
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【游戏世界】《阴阳师》美术组“老式神频繁出皮肤98r”引发的节奏】那么回归主题 , 不知道痒痒鼠们是否也认为老式神出皮肤 , 是为了建模迭代计划呢?对于未来必定会出现的二口女、武士之灵等皮肤又有何期待?评论区见!