2月28日,由盛大游戏与美国知名游戏厂商Bethesda合作的辐射IP首款移动网络游戏《辐射:避难所Online》正式开启“聚变测试” 。本作由盛大游戏旗下D.N.A工作室自主研发、Bethesda全程监制,游戏延续了辐射IP世界观的经典设定,在保留《辐射:避难所》单机版模拟经营的游戏逻辑的同时,还将《辐射3》与《辐射4》的知名英雄与剧情故事融入到其中,并以更丰富的战斗表现和多人互动社交玩法等内容,为玩家带来不一样的废土探险体验 。
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《辐射:避难所Online》今日迎来聚变测试
融入辐射经典元素 强化IP内容体现
作为在全球拥有上亿粉丝的重量级IP,辐射系列发展至今已有22年历史 。而《辐射:避难所》这款辐射系列首次手游化就取得了巨大成功的作品,不仅让行业和玩家对《辐射:避难所Online》有了更多的关注与期待,同时也使得开发这款辐射IP首款移动网络游戏的盛大游戏面临极大的压力和挑战 。
据了解,尽管《辐射:避难所》单机版在中国也取得了很好的成绩,但Bethesda却认为该作对整个辐射系列的世界观、环境及故事的展示还不够,因此希望《辐射:避难所Online》这款产品能够更好地体现辐射IP的魅力 。针对这一需求,盛大游戏与Bethesda进行了反复商讨,并一致认为为玩家呈现“当避难所大门打开的一刻”所面对的未知废土世界,更能够让这款产品体现整个辐射世界的精彩 。
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《辐射:避难所Online》中的避难所大门
在IP内容的运用上,D.N.A工作室选择将辐射系列的经典英雄人物和剧情故事融入到《辐射:避难所Online》当中, 并着重从角色们在废土世界里探索和冒险这一角度进行了刻画 。例如目前游戏中的所有英雄都来自《辐射3》和《辐射4》,这些角色在设定上均保留了原作中的特点,每一个英雄都有属于自己的属性特征和专属武器及技能 。而在美术层面,《辐射:避难所Online》除了对历代作品中的经典场景进行还原外,在每个英雄的立绘上也投入了大量精力 。不但游戏中的众多英雄角色均以辐射小子的经典Q版画风登场,D.N.A工作室还以写实的风格为英雄绘制了大量精美卡面,仅一个角色就有三种不同的立绘 。
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《辐射:避难所Online》每位英雄的特典和专长都与原作相匹配
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《辐射:避难所Online》英雄写实与Q版立绘展示
在玩法方面,游戏保留了原有的避难所的模拟经营的游戏逻辑和经典的城建玩法,优化了单机版中的建造、生产、收集和防御元素 。而IP英雄的加入,能够让玩家自由搭配英雄小队保卫避难所或是外出探险 。为了提升废土探索的乐趣,游戏新增了野外开放式大地图和非线性探索解谜内容,并通过Rogue-like机制生成的随机副本和事件来保持玩家的新鲜感 。同时,关于用户较为关心的多人社交玩法部分,《辐射:避难所Online》加入了包括好友访问、好友支援、竞技场、公会建设、公会BOSS、废土电台等大量交互玩法,玩家不仅可以帮助好友生产,还可以一起完成任务,并与公会成员进行大型Boss攻略战 。
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《辐射:避难所Online》城建玩法依旧保留
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《辐射:避难所Online》新增野外探索地图及事件
根据用户实际需求出发才是IP改编手游的出路
从上一次测试的玩家反馈来看,目前的《辐射:避难所Online》在画面和玩法体验上的表现已经得到了不少玩家的认可,尤其是角色造型、剧情表现以及地图场景等方面,均较好的还原了辐射IP系列作品中的经典内容 。但事实上,这是盛大游戏与Bethesda在研发的过程中充分考虑玩家的需求和建议得到的结果 。
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《辐射:避难所Online》看上去还是熟悉的味道
据了解,在游戏开发早期,《辐射:避难所Online》中曾设计过一个较为复杂的“声波系统”的核心机制来加强策略对战的乐趣,这个玩法不仅讲究的是玩家的分析及思考能力,还是属于比较硬核的玩法内容,但实际上核心玩家在体验过后的的反馈却不大理想 。其原因在于,辐射的核心玩家及大量的IP玩家更热衷的是“废土外出捡垃圾”、“建个宅子造小人”的乐趣,虽然《辐射:避难所Online》在战斗的创新上进行了尝试,但这并不是用户真正的实际需求 。在听取用户反馈后,盛大游戏与Bethesda一起认真探讨了游戏应该呈现的重点内容,在确定围绕英雄培养和废土世界冒险这两个点做内容之后,才有了如今的版本 。
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