从RPG到FPS、模拟经营到生存与格斗、线上多人到单机,怪兽叔玩过的手游少说也有上百款 。
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无论是从生活还是工作角度上,我的重心都一直围绕着游戏展开;我玩游戏的频率可以覆盖到:碎片化时间、连续时间和超长时间 。
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按理说总有一款手游会适合我 。
然而即便手机中有一部分游戏曾让我异常亢奋、昼夜难眠,比如说:《妄想山海》、《梦幻诛仙》、《三国群英传-霸王之业》、《万国觉醒》、《崩坏2》等等;
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但令人尴尬的是,哪怕是这其中让我亢奋周期最长的“霸王之业”,也不过是持续了四个月 。
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如今每每打开手机,我总是会在已经下载好的游戏里扫视一圈,然后看看APP里有没有什么新游戏;
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在没有得到自己想要的结果后,我最终只能打开视频软件刷到困意来袭 。
【现在的上班族到底需要一款什么样的手游 上班族什么手游现在适合】
是SLG?
目前的SLG已经形成了一套固定的套路,而这种套路玩家也很愿意买账 。
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就像是霸王之业和万国觉醒一样,2016年怪兽叔第一次接触这种以收集养成为核心玩法的SLG手游顿时惊为天人;
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无论是画风、UI,还是那种即时战略排兵布阵的紧张刺激,集结部队、大军开拔的所向披靡,都让怪兽叔这个资深的SLG爱好者直呼过瘾!
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但随着时间的推移,武将收集的新鲜感开始下降,必须高强度在线以防止偷袭的疲惫无法缓解 。
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在核心内容不能产生足够乐趣时,哪怕是新的玩法与模式都很难挽回玩家 。
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以霸王之业为例的许多玩法相似的SLG游戏都在2017年之后如雨后春笋般冒出 。
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可只要是玩过任何一款同类型游戏,在面对下一款时都很难让人以当初那种“开辟新世界”般亢奋的状态投入其中 。
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究其原因,无论霸王之业还是万国觉醒,最让人上头的“收集要素里所获取的大量正面反馈”,不过是换了一种获取方式的“抽卡” 。
是MMO?
怪兽叔曾一度在魔兽世界、最终幻想14中投入大量金额以换取游戏时间,也就是所谓的点卡 。
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就2021年来说,原神、幻塔、王者荣耀:世界等MMO游戏的话题也逐渐水涨船高 。
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从业内的角度看,许多人确实认为在未来几年中的游戏风口是汇聚在MMO上的 。
相较于其它游戏,MMO的可塑性强、内容涵盖范围广,然而MMO在肝度上的问题也是最大的 。
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尤其是日常任务活动和通行证奖励,玩家稍有松懈后的损失会造成巨大的落差感 。
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并且MMO里的社交成分也是个伪命题,很多人无法抽出足够的时间来保持成长速度,以维持与其他玩家相同水平和对游戏的认知程度;
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