射击手游市场迎来剧变

枪车球一直是游戏领域三大热门题材,尤其是枪类游戏,更是对男性用户有巨大的吸引力 。近日,Vungle旗下的数据分析公司GameRefinery发布了2021年射击游戏报告,关键结论如下:
射击游戏是美国iOS市场的第六大游戏类型,创造了约6%的市场收益 。
Epic Games公司和苹果的诉讼纠纷导致《堡垒之夜》从App Store下架,带来了射击游戏市场的巨变 。毕竟《堡垒之夜》在下架前占美国iOS射击游戏超30%的市场份额 。
这导致射击游戏剩下的“三巨头”(《使命召唤手游》、《绝地求生》和《我要活下去》)抢占了市场份额 。《我要活下去》在过去一年的增长尤为明显,其营收翻了一倍多,呈指数型增长,其所占市场份额也从仅有的10%增长到了略低于30%,与头部射击游戏的份额持平 。
射击游戏市场在过去一年停滞不前,没有一款新游戏成功上榜营收榜Top 500 。
头部射击游戏很少会在游戏中推出重大更新,但在大多数爆款射击游戏中,新皮肤、限时游戏模式、活动、地图等内容的推出频率之高令人惊叹 。
大多数头部射击游戏的变现主要依赖于热门的通行证(Battle Pass)系统以及带有各种特殊机制的限时开箱 。
以下是报告具体内容:
一、射击游戏市场现状
射击手游市场目前由《我要活下去》、《使命召唤手游》和《绝地求生》主导 。去年最大的变化是《堡垒之夜》从App Store下架,以及《我要活下去》的崛起 。虽然其他头部射击游戏的营收并未发生巨变,但《我要活下去》的增长令人叹服,其季度营收翻了一倍多,超过了《绝地求生》和《使命召唤手游》,这三款游戏也是2021年第二季度的三大头部射击游戏,三者不相上下 。

射击手游市场迎来剧变

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从下图中可以看出,过去几年里完全没有新鲜血液注入射击游戏市场 。发布于1年前(2020年5月)的《枪声》是登上iOS营收榜Top 500的最新款射击游戏 。也许最值得关注的是《我想活下去》的崛起,该游戏现与《使命召唤手游》和《绝地求生》不相上下 。
射击手游市场迎来剧变

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那么射击手游的前景如何?
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射击游戏市场近年来一直停滞不前,但正如上图所示,目前有许多游戏即将发布,且有些自带大型IP 。
射击手游市场迎来剧变

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值得注意的是这些游戏种类丰富多样:
《无畏契约》和《Project M》:基于角色职业的5V5战术射击游戏;
【射击手游市场迎来剧变】《Apex英雄》:基于角色职业的大逃杀游戏;
《萤火突击》:生存类射击游戏,风格类似《逃离塔科夫》或《绝地求生》的“地铁逃生模式”;
《最终幻想VII:第一士兵》:含有RPG元素的基于角色职业的大逃杀游戏;
《我要活下去MAX》是《我要活下去》的升级版,玩家可以把原版里的进程同步到MAX版本里 。
这些游戏是否能挑战射击手游“三巨头”的地位,并在未来数月,甚至数年给停滞不前的市场注入新鲜血液?这些游戏能否像现在的头部射击游戏一样,获得广泛用户基础,并推出数量庞大、源源不断的内容来满足玩家需求,实现变现?这些有待观察,但现在有不少公司都在朝此方向努力 。
二、射击游戏热门功能和更新
所有头部射击游戏的内容发布都遵循相似的模式,且这些游戏和其重大功能的更新都遵循按季发布(如通行证、排位赛季等)的步调 。此外,这些游戏每一季都有许多“小型”内容更新,包括活动、装饰性道具、开箱、礼包和“小型”限时游戏模式等 。
例如《使命召唤手游》去年有两次重大更新(不包括众多活动):公会战争和僵尸模式回归 。
射击手游市场迎来剧变

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1.0.22版本更新《使命召唤手游》更新内容如下:
80年代传奇动作巨星联名活动,玩家可购买《第一滴血》里的兰博皮肤,以及《虎胆龙威》里的约翰·麦克莱恩皮肤 。此次联动还推出了限时“狂野怒火”模式,这是一个平常的自由混战模式,但不同之处是玩家会不断累计“怒气值”,“怒气值”满了之后,玩家可变身为持有两把加特林机枪的超级战士(兰博或约翰·麦克莱恩) 。
全新公会战争模式,该功能让6个不同公会参与每周竞赛,在团战地图上抢占不同据点 。玩家完成特定任务(像是在特定游戏模式下使用某种武器),可赢得每个据点的分数 。玩家还可通过不同方式获得额外加分,像是拥有通行证,和朋友一起玩而不是随机匹配,公会会长可以给一个“关键据点”设定额外加分等等 。所有公会的分数都是合起来计算的,等于公会在每一据点的分数,然后6个公会在每个据点都要根据分数排名 。各据点每周的时长不同,且不是所有据点都直接开放 。每周的活动结束后,公会会获得对应奖杯,奖杯会决定公会下次公会战的总体排名 。根据公会每周的表现,每名公会成员还会获得全新公会货币,货币可在全新公会商店使用,兑换不同的独家装饰性道具奖励 。