并且,由于 Symbian 系统并未提供一个类似「 App Store 」这样的应用商店,因而在国内顺势出现如当乐、宝软等第三方下载渠道,同时人们也习惯于到塞班论坛上交流游戏心得并寻找免费的游戏资源 。
2007年丨手机游戏交互形式大革命
2007年1月,苹果公司推出了第一代 iPhone 手机,它的到来使得手机游戏迈向了一个新高峰 。同期支持触屏的手机已有不少,但唯独iPhone率先推出了多点触控的电容屏,从此改变了人们使用手机的交互习惯,连同游戏的操作形式也由实体按键转而变为触控手势 。
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同时,初代iPhone 还支持三轴陀螺仪与加速传感器,一方面它可以支持精准定位,同时也带动了游戏开发商将体感功能植入游戏中 。这项特性让玩家能够以倾斜手机的方式来体验赛车类游戏,感受更加刺激强烈 。
2008年丨手机应用商店初现人间
而令 iPhone 成为变身为一大游戏平台的因素除了硬件优势外,还在于软件生态圈的打造——借助 App Store 来发布游戏软件 。App Store 这家数字商店于2008年问世,这个服务平台极大方便游戏发行商发行作品,同时也便利了用户搜寻下载游戏 。刚推出没几天,APP Store就创下了全球下载了突破一万次的记录,这在当时看来已经十分了不起了 。
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App Store 并非只有大型工作室才从iPhone硬件和广泛用户基础中受益 。独立开发者也给自己的免费平价作品找到大量用户 。《愤怒的小鸟》就是一个典型例子,该公司凭借 iOS 市场取得极为突出成绩,推出至今为止,《愤怒的小鸟》系列游戏已经被下载了17亿次 。
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但 iPhone 并非唯一服务游戏内容的智能手机,世界上第一款基于 Android 系统开发的智能机 HTC Dream G1 在同年发布,并且Google Play 的前身 Android Market 也在08年10月22日正式上线,给非苹果用户带来了新希望 。
2010年丨智能手机初期的经典游戏
在智能手机大获成功的初期,诺基亚却故步自封仍旧坚持 Symbian 系统,因此逐渐被市场边缘化,同时软件厂商在 Symbian 系统上开发游戏的意向也明显缺失 。与之相对的,iOS 与 Android 两大平台却涌现了大量的口碑佳作 。这些经典作品相信会是不少刚接触智能手机的游戏启蒙 。
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前文提到的《愤怒的小鸟》、《狂野赛车5》都是很好的例子,它们充分利用了智能手机的硬件优势与新特性,给用户带来了前所未有的游戏体验 。除此之外,经典休闲作品有《涂鸦跳跃》、《水果忍者》、《割绳子》、《神庙逃亡》、《植物大战僵尸》、《捕鱼达人》等;而在3D大作方面,也有《n.o.v.a》、《混沌与秩序》、NBA系列、FIFA系列、《迷失自我》、《无尽之剑》以及知名PC作品的移植等 。
2012年丨手游网游化 卡牌类游戏涌现
从12年年中开始,国产手机游戏开始网游化的现象,将传统页游的那套吸金手段转移到了端游中 。从12年开始到14年的两年时间里,我们看到大量网络化手游涌现出来,类型主要以卡牌、三消、建造、经营等为主 。
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其中,网游化的手机游戏又以卡牌类居然,拥有非常可观的用户群体 。2013年推出卡牌类手偶遇《我叫MT》声名鹊起,《智龙迷城》、《扩散性百万亚瑟王》、《刀塔传奇》也在同时期席卷各大榜单,往后跟风的游戏厂商者众,套皮换IP的公式化卡牌游戏就此层出不穷,同质化现象严重 。
2015年丨移动电竞初见端倪
虽然如今卡牌游戏风光不再,但手游向网游化发展的趋势却是愈演愈烈,更加重竞技、强社交 。因此,MOBA(多人在线战术竞技游戏)品类的手游数量确实也在近两年里出现爆发式增长 。特别是在2015年,多款产品扎堆上线,腾讯内部有《全民超神》和《王者荣耀》,外部则有《自由之战》、《虚荣》、《梦三国》等 。
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而说到移动电竞,其中又以《王者荣耀》、《虚荣》、《皇室战争》等游戏为代表,具有规模化的赛事、系统管理的职业战队以及赛事的解说与直播等,可见移动电竞的格局已经成熟 。但就效果来看,当前的热门游戏在操作性与观赏性还无法撑起真正意义上的竞技属性 。
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