中国二次元手游 中国二次元手游用户



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在过去近二十多年的时间,中国的游戏一直都是游戏鄙视链的最底端,很多游戏都只能在国内市场上呼风唤雨,一出国门就消失得无影无踪 。反倒是国外的游戏大肆地引入国内,即便是看上去很像国内游戏的CF、DNF、英雄联盟,其实都是从韩国北美传入国内 。主机游戏方面则是以欧洲,北美和日本为主,基本上端游的是市场,中国游戏处于最劣势的地位,唯一可以拿得出手的就是仙侠类的一些回合制游戏,代表中国文化的《大话西游》、《仙剑奇侠传》这类游戏 。
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除此之外,没有其他更多游戏模式,游戏作品的诞生,反而来到了手游时代,随着中国游戏厂商物力,人力财力的雄厚,让他们可以开发出更多优质的手游作品 。反观欧洲,北美,日本地区,经济活跃的下降,导致他们在游戏投入上持续减少,所以在新兴手游领域,中国可谓是快马加鞭地发展中,比如之前的《王者荣耀》,《和平精英》等等 。
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还有一类特别的游戏,可以说是现在风头正盛,这就是二次元手游 。这里原本是以日本动漫为主体的文化类型,没想到霓虹国本土的厂商,并没有什么大作为,倒是被中国厂商运用起来 。这其中以米哈游为主,《崩坏3》、《原神》都是旗下作品,可以说日本地区反应极好 。
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目前中国有33款手游入围了日本畅销榜的TOP100,共赚了9.24美元,占市场份额的27.4% 。这意味着有1/3的日本手游市场的份额,被中国手游瓜分,这还有的《原神》和网易的《荒野行动》中分别取得1.3亿和1.1亿的季度收入,包揽前二,这说明在日本地区,《原神》和《荒野行动》的人气非常的高,特别是《荒野行动》在国内已经销声匿迹,在其他地区也已经看不见踪影,反倒是在日本这个地异军突起,成为了网易海外收入的主要来源 。
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那么二次元游戏在日本地区如此兴盛,其中一个很大原因就是中国厂商在二次元手游上保持着日本二次元文化的精髓,用日语名字,用日漫形象,几乎没有一点看到中国文化影子 。除了游戏厂商和运营的相关人员是中国人之外,给人感觉感觉一种活脱脱的日本游戏的错觉,甚至很多日本玩家、海外玩家都认为《原神》是日本游戏的作品 。
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【中国二次元手游 中国二次元手游用户】目前中国游戏以这种方式走向海外的,不止《原神》这一个作品,还有其他二次元作品也是如此,没办法谁叫二次元文化,已经与日本形成密不可分的关系 。由于中国的游戏需要审核,基本上中国的二次元游戏都会在海外市场磨练一番,日本市场就是最值得参考的标准 。
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这里举一个例子《零之战线》,该早早在日本上线,而且颇受玩家好评,在经历一段时间历练之后,即将在国服上线,不知道这款游戏能否,延续自己在日服的好成绩,为了满足国内玩家的需要,该游戏还重新制作了,人物立绘和配音,在语音上全部都是中文,甚至在人名上,也没有丝毫日文名字的意思,看样子大有一改,中国二次元手游日系化风格的想法!