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收入排行TOP5:天堂系列神话不败,4399成韩国唯一出海赢家
从收入方面来看,不出意料,Q1收入最高的手游依旧是NCSOFT开发的《天堂M》以及其续作《天堂 2M》 。前者收入高达703亿韩元(约合4.11亿人民币)、后者则以555亿韩元(3.25亿人民币左右)位列第2 。
毫不夸张地说,《天堂》系列绝对算得上是韩国国民级IP 。自上世纪90年代起,《天堂》的名号便在韩国以及全球多个国家打响,成为韩式MMO最知名的代表之一,也让NCSOFT一战成名 。
时至今日,这一本土经典IP早已衍生出多款端手游新品,而《天堂M》与《天堂2 M》便是其中最出色的代表 。这两款由NCSOFT研发的手游,基本上没有从Google Play畅销榜TOP2的宝座上离开过,且同样稳扎iOS畅销榜TOP10 。而其单款游戏的收入甚至是后一位的2-3倍,牢牢占据着韩国手游市场头部 。
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上图为《天堂M》,下图为《天堂2M》
其次则是收入达200.2亿韩元(1.17亿人民币左右)的《跑跑姜饼人:王国》,以及4399的《奇迹之剑》、收入为199亿韩元(1.16亿人民币左右),而这也是唯一在榜的国产游戏和非韩国游戏 。
事实上,《奇迹之剑》并非创新与风格化特别明显的产品 。除了转为竖屏操作外,玩法与国内MMO基本并无差别 。但也许是游戏放置玩法与卡通化魔幻风美术,对饱受重度玩法与油腻写实风“折磨”的韩国玩家产生了不错的效果 。
再加上游戏自推广阶段起,便邀请多位本土明星为游戏代言 。游戏自去年起便稳扎当地畅销榜TOP20,甚至一度登上2020年Q3国产ARPG游戏出海收入首位 。如今更是成为唯一一款入围韩国Q1收入TOP5的国产游戏,再次让所有同行看到了主流MMO水准的产品同样也能实现出海大丰收 。
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最后则是NPIXEL研发并发行的开放世界MMORPG《Gran Saga》,收入为162亿韩元(约合9480万人民币),这也是唯一一款入围TOP5的新游戏 。
鲜少关心韩国市场的玩家可能不太了解这位新面孔,早在今年1月26日游戏上线前,《Gran Saga》官网预约人数就已经突破500万 。事实上,这款游戏不仅是一款开放世界MMORPG,也能在手机、PC、云游戏等多端互通、与《原神》类似 。因而在首发后不久,游戏便很快跻身畅销榜TOP5,还被国内玩家戏称为“韩国版原神” 。
尽管核心玩法依旧离不开韩式MMO的套路,但从画面美术来看,游戏却并非传统的韩国写实MMO,相反更像是日式二次元,但又不失韩风特有的细腻 。再加上开放世界的元素,在MMO同质化严重的韩国市场显然杀伤力强大 。
自去年九月底《原神》上线通杀全球,到第一款“类原神”产品《Gran Saga》在韩国出现,期间仅间隔了短短5个月时间 。而如今,游戏上线还不到三个月,便已经跻身韩国单季度收入TOP5,足见游戏高品质 。也再次刷新国内同行对于韩国成熟的工业化体系、以及其强大研发实力的认知 。
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值得一提的是,数据还显示,任天堂的《动物之森:口袋营地》在本月初推出后立即成为Google Play和App Store上最受欢迎的应用,单日用户数已达42万 。
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在不少人看来,动森系列可能是任天堂旗下最适合手游化的游戏,而《动物之森:口袋营地》的推出也算是圆了不少玩家的梦 。在GameLook看来,《动物之森:口袋营地》的确继承了动森系列招牌的经营要素,并进行了恰如其分的手游化改造,例如竖屏操作、自动保存等等 。
【韩国手游市场Q1达15亿美元】详细来说,玩家需要收集素材打造家居装饰自己的营地,提升好感度邀请NPC入住 。而后者则是本作的核心玩法,NPC的好感度将决定玩家等级 。随着等级的提高,新的NPC和游戏内容也将随之解开 。同时,该系列最重要的社交元素同样在游戏中有所体现,玩家将随机遇到其他玩家,也能拜访他们的营地 。
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