韩国手游市场Q1达15亿美元

近日据IGAWorks数据显示,今年Q1韩国手游内购交易额达到了1.66万亿韩元,约合15亿美元、即97.15亿人民币左右,创下了季度收入的新纪录 。其中,Google Play占据78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2% 。
该公司进一步表示,数据是1月1日至4月6日期间,基于AI每日对4000万个移动设备分析得出 。可以发现,其中三月MAU排行榜前五位均是上线时间超过一年、或拥有较大影响力的IP产品 。
而在Q1收入榜TOP5中,依旧蝉联冠军的天堂系列手游与后者差距明显 。值得注意的是,4399旗下出海明星《奇迹之剑》成为唯一入围的国产游戏,而今年1月上线的“韩国原神”《Gran Saga》则是唯一跻身的2021年新产品 。
用户月活跃度TOP5:老IP、老产品扎堆,后来者难突围
今年3月,Devsisters研发的《跑跑姜饼人:王国》月活跃用户最高、达306万,且超过一半(57.4%)的用户为女性,其中20岁左右的女性占比27.7% 。
跑跑姜饼人系列在国内知名度虽然不高,但在韩国可谓是国民级游戏 。自2009年6月推出首款跑酷游戏《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》以来,这一系列目前已经在全球获得超过1亿次下载量 。而去年12月上线的《跑跑姜饼人:王国》作为该系列首款RPG大作,如今更是取得了iOS畅销榜第一、Google Play畅销榜前十的好成绩 。
作为一款拥有十几年历史的经典IP,可爱的美式画风一直是姜饼人系列最大特色,这同样也是《跑跑姜饼人:王国》吸引女性玩家的最大魅力之一 。同时在本作中,基于Live 2D的表现,角色对话过程中插入的动画也为游戏添色不少 。
在经历了跑酷、三消、卡牌对战等玩法后,这次姜饼人系列变成了一款社交卡牌游戏 。同时采用即时战斗或自动战斗玩法,玩家只需点击即可操作角色释放技能 。主线剧情则围绕寻找古代王国秘密的冒险进行,其中超过200多个关卡可供玩家选择,每个关卡背后都包含着特定的故事,大大加深了游戏的沉浸感 。

韩国手游市场Q1达15亿美元

文章插图
紧随其后的则是Supercell的《荒野乱斗》,其3月MAU为203万 。
国内玩家对于这款游戏想必并不陌生,去年6月《荒野乱斗》国服上线后,随即在国内取得iOS收入1750美元、即1.24亿元人民币的亮眼表现 。相同的是,游戏在2017年登陆韩国后也一直深受本地玩家的欢迎,曾多次登上韩国畅销榜首位 。
在GameLook看来,这款Supercell旗下的“最新”手游,更像是融合了iO类休闲游戏与MOBA等竞技游戏特点于一身、且又介于两者之间的轻度化竞技手游 。通过省去传统竞技游戏中出装等复杂的设定,并辅之以iO游戏简易上手、单局时长短的特点,很好地结合了当代用户的碎片化体验需求,在全球范围内受到了大量玩家的青睐,韩国用户自然也不例外 。
韩国手游市场Q1达15亿美元

文章插图
接着便是NEXON于去年推出的经典竞速游戏新作《跑跑卡丁车Rush +》,同一时期MAU为198万 。
NEXON旗下这款经典IP的火热程度用一句话就可以很好描述:在韩国有一半以上的人都玩过《跑跑卡丁车》 。不仅如此,游戏在进入中国市场也成为了最具人气的赛车PC网游,这一现状直到《QQ飞车》的出现才发生改变 。
如今,NEXON将PC端游的经典玩法与全新的迷你游戏结合推出了《跑跑卡丁车Rush+》,在2020年4月上线后迅速突围,仅两个月的时间累计玩家数已就超过1500万人 。而《跑跑卡丁车Rush+ 》上线一年以来,不仅长期位居韩国畅销榜TOP10,如今更是仍经常拿下iOS畅销榜冠军 。
韩国手游市场Q1达15亿美元

文章插图
作为全球顶级热门的游戏之一的《Roblox》,在韩国同样颇受青少年用户的欢迎,月活用户数为160万 。
上个月Roblox公司的上市刷新了所有人对于元宇宙概念的认知,而从该公司400亿市值的背后,我们也看到了《Roblox》的巨大潜力 。作为一个UGC游戏聚合平台,全世界的孩子们可以在《Roblox》玩耍、互动、交流、甚至是学习 。随着越来越多用户的加入,《Roblox》也逐渐成为所有人眼中Metaverse概念目前最重要的代表 。
韩国手游市场Q1达15亿美元

文章插图
之后,则是《PUBG Mobile》以154万的韩国月活用户数排名第五 。
时至今日,作为现象级游戏的PUBG销量已超7000万份,成为有史以来最畅销的电子游戏之一 。而手游版本同样表现不俗,去年《PUBG Mobile》加上中文版《和平精英》,成为2020年App Store、Google Play收入最高的产品 。而在PUBG的诞生地、电子竞技文化氛围浓厚的韩国,这款手游同样受到了本土玩家的欢迎 。