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除了立绘方面,游戏在战斗中虽然以回合制进行,但游戏并没有丢掉动作游戏的“老本” 。作为一款回合制的游戏,游戏在战斗中的打击感可以说是比较让人惊喜的,并且在技能的释放中加入了大量的招式动画,让整个战局在视觉体验上更为强烈,也让战斗的趣味性更强 。
系列拓展?不同于系列其他作品的玩法
《怪物猎人》系列一直都是奇幻冒险类游戏的标杆作品,装备系统、招式系统、采集素材是这一系列的一贯玩法,不过卡普空在新作《怪物猎人Riders》并没有延续一贯的玩法,而是开拓更多的玩法,虽然核心的战斗机制不同,不过游戏还是原汁原味的保留了一些《怪物猎人》的色彩 。
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在《怪物猎人Riders》中,与不少回合制游戏相似,玩家需要选择几位角色来编成自己的小队加入战斗 。每位角色分别有着特性不同的四个技能,不过玩家在游戏中只能装备其中的一个,并且某些特定属性的技能还能在战斗中给敌方添加异常状态,与系列其他作品相似,异常状态能够扩大玩家在战局中的优势,同时也带来更多的随机性,增添游戏的乐趣 。
不同的角色之间还有不同的属性,属性之间也存在克制链的关系,游戏中主要分为“火属性”、“水属性”、“雷属性”、“冰属性”、“龙属性”五种属性,在战斗中玩家可以通过查看敌情来观察敌人的属性以及克制情况来制定自身的战斗策略 。
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在本作中,游戏将属性克制的机制与“坐骑”融合起来 。游戏中有一个独有的坐骑装备系统,玩家可在其中为角色装备上不同的坐骑 。坐骑这个《怪物猎人》的特色元素得以在本作中以这样的形式出场 。不过游戏没有赶路等这样的设定,坐骑类似玩家的一项装备,玩家装备后可以在战斗中切换坐骑来改变自身的攻击属性,通过改变自己的攻击属性从而在属性克制上达到最优化的策略,坐骑的引入也让游戏的战斗变得较为多样化 。
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除此以外,游戏中装备系统、养成系统、突破系统等样样俱全,可以说这款游戏结合不少元素来扩充自身的游戏内容 。
战斗方面,游戏在战斗上采取了2.5D的对立视角来展现,并且在角色进攻时游戏采取的是特写式的技能动画在表现战斗的状况,而不是站在上帝视角,颇有一种第一人称打怪的感觉 。
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操作上,控制模块主要集中于屏幕下方,点击之后即可选择释放的目标,值得一提的是,在面对属性相克制的敌人时会有相关的提示标识,一定程度上弱化了游戏的难度 。
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处于下方正中间的为蓄力值,玩家在进攻后便会蓄力,当蓄力完毕后玩家可以点击选择技能释放强力的技能 。
在游戏商城系统中,Gamelook看到有相当丰富的商品以及礼包 。相比于其他上线初期便迅速榨干内容的产品,可以看出《怪物猎人Riders》在上线的初期便做好了应对的状态,并且游戏从7日礼包、月卡到长达月度季度的优惠礼包都有涉及,并且不同的礼包有着不同的属性,比如有的是针对抽卡的有的则是以角色的养成为重心,可以说是比较面面俱到的,卡普空在这次新游上线中所做的准备可以说是非常充分的 。
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【回合手游首日畅销榜TOP10】不过对于《怪物猎人Riders》来说,回合制的战斗可能并不像传统的《怪物猎人》游戏,在重复的战斗中依然能够存在多变性以及玩法,本作在玩法上更偏传统,重复的游戏容易使得玩家感到疲倦感,虽然走出了“怪物猎人”的玩法,但是面对游戏市场上的同质化情况,游戏还没有给到玩家“真香”的感受 。
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