现在很多国内的二次元手游也依然沿用了这一价格框架,主要还是在《扩散性MA》上线后,当时2周内收入就超过了3000万,其中盛大的宣发功劳非常大,才能让《扩散性MA》在同期几个二次元手游(比如《灵异阴阳录》)中脱颖而出成为二次元手游皇帝,同时也说明了当时国内手游简直就是一片广阔的蓝海,证明了《扩散性MA》在商业上取得的巨大成功 。
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当时地铁站里都能看到《扩散性MA》的广告
很多和我年纪相仿的朋友应该都有这样一段“因为《扩散性MA》体力恢复太快所以要调好闹钟凌晨爬起来刷体力打活动”的时光 。尽管高考原因让我很快也弃坑了《扩散性MA》,但那个暑假确实给我留下了非常深刻的印象,直到7年后的现在依然记忆犹新 。
不管是当时的成就还是对于后世的影响,《扩散性MA》无愧于“初代二次元皇帝”之名 。
《扩散性MA》取得的巨大成功,让百万亚瑟王理所当然地成为了一个系列,系列续作《乖离性百万亚瑟王》也在2014年正式开服,国服在2015年暑假上线并由网易游戏代理,对比《扩散性MA》,《乖离性MA》在原本的卡牌玩法上进行了相当的改进 。
在保证了“声优、卡面、剧情”这三大基本要素没崩之外,每个玩家可以从“战士、富豪、歌姬、侠(水)盗”这4个职业里选择一个职业选择其一,每个职业都有自己不同的定位,卡牌对战也不再是“对对碰”,每张卡都有着不同的效果,在游戏里也有“抽卡”“打卡”的传统卡牌游戏规则,
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尽管还是以PVE作为玩法核心,但大部分活动都是需要和其他玩家联机的,不同职业各司其职,各种流派花样百出的对战极大提升了《乖离性MA》的可玩性 。这也是它为什么能成为系列最长寿作品的重要原因 。
长寿并不代表永生,《乖离性MA》也会迎来生命周期的终结,这一切发生得不无征兆 。早在2年前,网易游戏运营的国服就已经停服了,毕竟在快节奏的游戏市场里,《乖离性MA》这样一款大部分玩法强制绑定4人小队、主打社交的游戏,往往会有1人带走其他3人集体弃坑的情况发生 。
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而它的日服流水在2018-2020年也经历了几次大跳水,从2018年年收入14亿日元,到2019年年收入2亿日元,再到2020年,马上停服了,7个月的氪金只有3000万日元,折合人民币约为200万 。
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或许对于一款2次元手游7个月收入3000万日元(合200万人民币)在二次元手游届是什么水平,你还没有切实的概念,那我们可以做个简单的算术题,日服手游氪金一般来说1单(付费氪金单价最高价)的价格在1万日元左右,就是不算零散的氪金量,这7个月《乖离性MA》中也只有区区3000单的氪金 。
我们也可以做点简单的横向对比,在中国的国产二次元手游中,也有2个玩家之间戏称的“苟命王”,在bilibili上有一档手游行业内人士做的每个月二次元手游收入排行节目,每个月我们也能在这里看到同样在2014年开服的《血族》和《崩坏学园2》的氪金成绩,其中《血族》光7月收入就超过了200万人民币,《崩坏学园2》更是有550万人民币的收入 。
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引用自BILIBILI,国产二次元手游观察,“国产二次元手游海内外收入情况,2020年7月篇——暑期来临,各大产品随活动数据产生较大起伏”
《乖离性MA》确实已经苟不下去了 。
或许你会说中国市场和日本市场在玩家人数上就有非常大的差距,拿3者对比是不是有失偏颇了,那你也可以看看《FGO》的日服7月收入有33亿日元(合2.15亿人民币),可千万别小看了日本阿宅的二次元推力啊!
其实在《乖离性MA》大获成功之后,SE非常大胆地直接发表了两部续作,《叛逆性MA》和《交响性MA》,其中《叛逆性MA》是和当时《乖离性MA》的运营方网易游戏同时开发的,《交响性MA》则是本社开发 。
就算《叛逆性MA》有专门的同名半年动画来造势,两作都抛弃了原本的大部分卡牌玩法而变成MMORPG,实在不合前2作粉丝的胃口,两个游戏在2018年相继开服后,也在1年后的2019年相继停服 。
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