中国手游产业的六大城市派系


中国手游产业的六大城市派系

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中国的互联网行业习惯总结成各种派系,大都是通过一些大企业的离职员工组成,比如腾讯系、搜狐系、百度系等等,并且因此也有了各种有意思的组织如 南极圈、旧金山、前橙会等,我们通过在国内各大城市举办落地的DEMO秀活动发现,在中国的游戏圈各个城市都有各自的特点,完全可以通过几个重点城市 划分成六大派系 。
北京 - 少林派
少林派,天下武功正统,被公认为六大门派之首,当年的少林寺十三武僧保秦王更是凸显出其皇室地位 。北京,全国的中心,天子脚下,国内主要的大渠道聚集 地,360、百度、小米、UC九游等等,自然也吸引了国内这些大的发行和CP聚集北京,大的游戏包括搜狐畅游、完美世界、蓝港互动、昆仑游戏、触控等等,同时北京又是媒体和资本的聚集地,在北京的创业团队更容易拿到投资,也更容易获得媒体的报道 。也正是因为如此,北京的望京SOHO几乎成为了外地公司在北 京办事处的集散地,聚集了上百家游戏公司和办事处 。
正式因为在北京天子脚下,北京的游戏公司也继承了北京互联网圈的特点,凡事喜欢高谈阔论,讲格局,讲战略,做款游戏赚点钱对他们来说格局太小,未来必须 得如何上市并购 。而因为资本的聚集创业者更习惯于先把在各大公司工作的朋友叫在一起组成一个虚拟团队,利用业余时间开发一个DEMO版本,然后弄个商业计 划书找投资,找得到就立马全部离职出来创业,找不到就继续老老实实在原公司打工寻找投资人 。而出来创业之后第一时间想到的也是先找媒体朋友曝曝光,扩大一 下行业影响力,什么明星团队创业,什么千万投资等等 。创业公司市场媒介这个岗位一定是必备的,先跟各大媒体打好关系,然后是一系列的宣传,产品代理出去发 布一波,产品测试上线再发布一波,正式上线又是一波,内容大都是千万级代理,日流水XX万等等 。然后再找下一轮融资,把估值做大,接下来就是并购上市等 等 。总体来说北京圈玩的更多是资本 。
上海 - 武当派
武当派为内家之宗,强调内功修练,讲究以静制动,以柔克刚 。在天下武林与少林齐名 。上海游戏圈因为聚集大量很早成名的端游公司,而在手游研发中把内功修炼 做到极致,充分发挥以前端游研发的经验,一款端游要研发个3年以上,投入3000万以上 。这种模式也被上海的游戏公司复制到手游来,所以在2014年的手 游领域中很少看到上海的产品爆发,但在2015年先后有巨人的《大主宰》、游族的《少年三国志》,而成名很早的《刀塔传奇》也是通过扎实的运营让这款游戏 将近一年的时间里保持在排行榜很高的位置 。
我们在走过全国8个城市之后普遍感觉上海的游戏产品质量做的最高,上海的手游创业公司普遍都是系出名门,早期的天使投资很容易拿到,但是普遍都是在拿 到投资之后开始闷头干活,完全按照端游研发的标准来做手游,做了一年多的时间后差不多来才开始出来找发行,但是由于上海本土的发行公司不多,渠道又少,使 得很多好产品找不到代理,同时上海有国际化的基础,因此游戏团队开始选择走海外 。不过,国内的大发行也发现上海产品质量普遍偏高,开始集中到上海寻找产 品,今年很多发出的产品都出自上海,派趣发行的《战舰少女》、乐动卓越发行的《MT外传》,还有苏州蜗牛的《太极熊猫》等等 。
广州 - 华山派
【中国手游产业的六大城市派系】华山派剑术剑意取自西岳华山「奇、险」二字,华山剑术奇拔峻秀,高远绝伦,招式处处透着「正合奇胜,险中求胜」的意境 。而广州作为曾经的页游之 都,在页游时代就已经培养成险中求胜,一家公司能够同时有十个项目组做类刀塔的产品,然后再内部PK,谁的好就发谁,这或许只有广州的页游公司能够做出 来 。在页游时代依靠这种拼命十三郎的精神和人海战术,造就了广州4399、Forgame、37玩、9377、49you等公司,在手游时代,他们同样是 这种打法,37玩通过借壳实现上市,然后大价钱疯狂代理产品,Forgame通过整合广州捷游、广州菲音和广州维动成立集团公司打包实现第一个上市的页游 公司,上市之后通过并购、投资等方式快速布局 。
深圳 - 昆仑派
昆仑派本来远处西域,从来不履中土,一直也不大为中原武林所知,在遥远的西域几乎自成体系,而深圳,虽然有腾讯、乐逗、中手游这样大的上市公司,但是在 去年我们到深圳办DEMO秀活动的时候才发现,深圳有大量的单机游戏研发商,同时在深圳又有大量的早期做SP的公司,因为早期的SP业务无法进行,都 开始进入了给予运营商的游戏发行领域 。因此,这些手游的研发商与深圳 本土的SP们死死的捆绑在一起,自成体系,他们产品做出来,然后由固定合作的SP负责发行到三个运营商平台再进行分成,根本不需要寻找外面的发行商做独 代 。当然,深圳还有大量腾讯、乐逗、华为出来的创业团队依然是按照老的套路,拿投资、创业、找发行等 。