手游运营之路 手游运营思路

作为10年经典端游IP改编的《问道》手游,在大厂相争的苹果畅销榜中,牢牢占据榜单前五 。截止2016年5月27日,《问道》手游全渠道新增用户超600万,累计流水超4亿 。这样一款成功的产品是如何锁定核心用户,以及在上线前后,雷霆游戏运营团队都做了哪些事情 。
【手游运营之路 手游运营思路】

手游运营之路 手游运营思路

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《问道》手游上线以来苹果畅销榜排名
5万份用户调研 产品定位目标明确
在《问道》手游产品立项时,研发和运营团队就将目标用户精准锁定在《问道》IP历史流失用户,如何为这部分用户提供更好的游戏体验是《问道》手游需要解决的核心问题 。
一是产品美术风格,在做产品前期,有两个方向,一个是做一个全新的Q版美术风格,希望既能让老用户满意,也能吸引到一些新的用户 。另一个在端游美术风格的基础上做一些精细化处理 。在对《问道》历史用户进行深度调研后,80%以上的用户希望端游的美术风格原汁原味呈现在手游上 。通过超过5万份调研用户样本的反馈,研发和运营团队确定了游戏的风格,要在手游上呈现出原汁原味的《问道》 。
二是用户的友好度 。《问道》手游在原有玩法的基础上做了大量的减法,既保留了端游原有的五行、刷道、杀星等经典核心玩法,又根据移动端做了适合手机操作的功能适配,取消了引路蜂、飞行符、八卦阴阳令等付费道具 。
手游运营之路 手游运营思路

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三次体验测试和用户持续对话
在产品制作前期,研发运营团队就和大量的《问道》历史流失用户接触,在确定手游的风格和类型后,形成游戏目标用户画像,根据这些核心用户的特性,进行了老用户寻人活动,开始进行一系列的产品预热活动 。通过前期的宣传预热,和玩家建立面对面的沟通和交流,在锁定这些核心用户之后,在产品进行测试的时候,邀请其中一些核心用户进入游戏测试 。
正式上线之前,《问道》手游总共进行了三次测试,每次测试都会针对不同的用户:
第一次删档压力测试,版本并不完善,此次测试主要针对的是《问道》IP活跃核心用户及意见领袖 。在激活码的发放上严格筛选测试用户,设置近300道有关《问道》IP的问题,随机抽取7道问题给答题用户,只有答对了至少6道题才有机会获取游戏测试资格,通过这个答题,锁定了第一批参加测试的活跃核心用户,活跃核心用户对于产品的接受度较高,能及时给运营团队提供建议和意见,根据他们的意见和建议,运营团队和研发实时沟通,及时作出处理和反馈 。
第二次删档付费测试,这次测试面对的仍然是《问道》IP核心用户,在第一次测试的基础上,降低测试用户获取激活码的进入门槛,扩大参与测试用户规模 。在第二次测试的时候,一测核心用户也会参与进来,他们可以帮助游戏中的新进入用户,教他们怎么玩,同时帮忙构建产品里的第一个生态环境 。在第二次测试的时候,重点解决了一测时一些不好的游戏体验,完善游戏版本 。
第三次限号不删档测试,再次扩大测试用户规模,测试游戏的中长期玩法 。进入的测试用户包含一些之前玩过2D回合、卡牌游戏,知道《问道》这款游戏,但是没怎么玩过的用户 。前两次测试的核心用户带动这些没有玩过《问道》游戏的玩家,再次完善这个用户生态环境 。在产品上线前期,核心用户带动新用户,构建了游戏用户生态的第一环 。
玩家是最好的代言人
《问道》手游从去年6月正式亮相到公测,共经历了约10个月的时间,在正式上线前,就已经累计了120万的预约用户 。在游戏推广前期,运营团队在营销上主要做了两件事儿:一个是做大量调研,筛选玩家对《问道》记忆最深刻的词,找玩家的情感共鸣点,并包装成一个个能打动玩家的素材 。一个是找到端游玩家中的KOL,让他们参与测试,帮游戏在前期传播正向口碑,组成最核心的有声力量及最稳定的后援团 。
公测宣传期,雷霆游戏收购wendao.com域名,推出“千万寻人站”,帮助玩家找回失联多年的道友,超过20万的老玩家参与本次寻人活动,并做出了口碑扩散 。此外,以用户记忆中的萌宠“大海龟”为主题制作的TVC“和最初的人回到最初”在传播中也获得了一致好评,全网点击量破500万 。
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