结语总的来说,《英魂之战》有一股好产品的架势,它非常适合碎片时间,整体素质表现也不俗,节奏快,战术与技能丰富多变,操作手感较好,在移动平台,体量和玩法都比较优秀,尤其适合那些懒得推塔、想要上去就是干的MOBA玩家 。
但就目前的测试版本而言,也存在不少稍欠火候的地方 。比如当前就8个英雄,数量较少,近战型的凯撒又相对强势,属于万金油中的万金油,三名凯撒组成的队伍很有优势,影响玩家选择英雄的趋向,所以无论是在增加英雄、还是调整英雄平衡性、英雄之间的技能配合上,《英魂之战》都还有相当一段路要走 。
文章插图
凯撒及其各种皮肤
另一方面,目前的主要战斗形式也相对单一,休闲小游戏可以作为补充,但更像是配菜,主菜上仍需要进一步挖掘新模式、新玩法 。否则,在快节奏、轻竞技的条件下,单一模式虽然容易沉迷,也极容易在沉迷一段时间放下后,比较难捡起来 。
好在游戏即将开放不删档测试,与此同时会增加一些新玩法、新地图,有足够好的底子,多加点料就能让《英魂之战》丰富、好玩起来 。毕竟,在如今的市面上,打得激情的MOBA可能没有它节奏那么畅快,节奏快的PvP网游可能又达不到它的玩法有深度,在这一定位下,如果开测后游戏收获到了一批喜爱这种模式的目标用户,《英魂之战》就是成功的 。
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