8月5日,中手游盘后发布公告,以6.4184亿港元(约合人民币5.3亿元)收购大宇资讯旗下子公司软星科技(北京)有限公司(以下简称北京软星)49%股份,及《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益 。
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这是继2018年4月25日中手游以2.13亿人民币入股北京软星51%股份后,再次对北京软星和《仙剑奇侠传》IP进行的资产收购 。至此,中手游已完成对北京软星和旗下《仙剑奇侠传》IP大陆地区权益的完整收购 。
此前,在2021年4月,大宇曾对外宣称将以总价不低于22亿新台币(合人民币5.09亿元)对外出售北京软星49%股权和《仙剑奇侠传》IP中国大陆地区所有权,或出售IP的独家长期授权 。
考虑到北京软星另51%股权在2018年被中手游用2.13亿元拿了,4月时的北京软星大概值2亿,《仙剑》IP大概值3亿 。
但8月实际交易中,北京软星的剩余股权只卖了1.46亿港元,《仙剑》大陆地区所有权则是4.52亿港元 。也就是说,到2021年,北京软星贬值了,而《仙剑》增值了 。
《仙剑》值不值?
【中手游6.4亿收购北京软星和】
《仙剑》这些年表现有点拉垮,但还是绝对的头部国产游戏IP,过去20年各路商人基本把能做的改编都做了一遍 。
比如游戏,算上完美世界上周公布的至少有29个了 。
在2014年以前的单机、端游、页游时代,基本都由大宇、软星自研自发,从手游时代开始大面积转向授权,起引入中手游、畅游、西山居、腾讯之类的研发或发行 。
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《仙剑奇侠传》系列游戏
游戏之外,当然也有包括影视剧、动画、漫画、小说之类的衍生品,不算流产的电影,授权不明的产品,目前至少也有14个了 。这块儿除了两部动画,绝大多数就都是大宇授权,其他领域合作方操刀 。
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《仙剑奇侠传》IP衍生内容
以上,虽然数量多,领域广,但从改编产品收入来看,《仙剑奇侠传》这几年的表现确实配不上“顶级国产游戏IP”的名头 。
比如据大宇方面数据,仙剑IP近三年中国大陆地区收入(产品和授权)占公司总营收的比利在不断缩减,2018是59.04%,2019年是39.55%,到2020年,只剩28.54% 。
另外如新华社在2018年做的国产IP价值报告,在分析用户数、口碑、开发度、国际化几个维度数据后,把《仙剑奇侠传》的价值排在了总榜的第12位,低于《琅琊榜》《熊出没》;在游戏IP榜排在第四,低于《梦幻西游》《王者荣耀》和《轩辕剑》 。
对于这种“衰落”,一位北京软星开发者说,“没人能否定仙剑在中国游戏史上的地位,但历史地位和现实市场号召力并不完全是一回事” 。
他认为,在如今的市场环境里,《仙剑》或者说多数老派仙侠RPG已经遇到了“很严重”的问题 。
其一,这类IP最好的呈现形式,就是大型付费单机游戏,这方面中国的研发发行能力并不占优,产品的质量、文化元素在主流海外市场都不占优势 。在国内发呢,动辄三五年研发时间、大几千万成本、版号都容易把产品拖死,风险太大,资本和人才就更不爱来 。
其二,中国的优势其实是在手游市场,但据近几年调研数据看,中国的手游用户对“长剧情、硬核RPG”的兴趣越来越弱,他们需要爽点更多、更快的内容 。而做这种内容,《仙剑奇侠传》绝对不是第一梯队的IP 。
另外,也有上市公司开发者认为,跨度20年、多个领域的授权开发已经让《仙剑奇侠传》出现了一些版权问题 。比如没有授权,但标明“仙剑”上架应用商店的几十款手游,也比如因为版权归属不明确,导致的2017年大宇、唐人、紫龙的纠纷 。
这些版权纠纷、山寨现象都削弱了这个IP在新生代玩家群里的影响力,也给后续的新合作方带来了些风险 。
回到中手游手里的《仙剑》
到2021年,《仙剑奇侠传》已经被某些渠道判定为“26—35岁玩家喜爱”的游戏,仙侠题材也是,他们不再年轻了 。
经过20年的发展,在2018年中手游2.13亿买下北京软星51%股权后,《仙剑奇侠传》的所有权已经变成大宇和中手游共同持有 。
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