文章插图
获取发行资质真的好难
死磕或死亡,你总得选一个就现状来看,目前是前有虎狼后有追兵,丞相你该如何是好?历史上的诸葛丞相选择了和丫死磕这一条后人皆知的不归路,但毕竟胳膊抗不过大腿,初创CP的游戏对比腾讯网易这些巨头的产品本身优势就很小,再加之资源上的极大劣势,选择死磕硬扛注定和蜀汉一个下场 。
这时联吴或南征,才是生存下去的不二法门,做公司就和做人一样,活得长把别人都熬死了就是最强王者,这件事情上司马懿和德川家康均表示本人最有发言权 。
什么是联吴?如何联吴?
联吴,就是联合目前愿意联合的所有初创型中小CP,大家可以一起建设一个公用的手游产品上线平台,为手游玩家提供不同于那些巨头企业的游戏选择 。
笔者本人曾任职于一家初创企业,做的游戏在某知名U姓渠道上的评级也仅仅是B级,但就这样一款B级产品,因为上线时间早,没有这些那些的资质需求,至今都有每个月近200万的流水 。这说明了什么?说明了国内市场很大,你再烂的游戏都不缺用户(并不是吐槽我们的玩家眼瞎),只要你的产品不是烂出天际,总会有一两个知音,而你缺的就是上线产品的资质和途径 。
打个跨行业的比方,美国有着巨大的啤酒市场,大量的工业啤酒如百威、科罗娜充斥着市场,但这并不妨碍更多的小酒吧售卖的是小酒厂或个人的私酿啤酒,这就是当下国内也正在流行的所谓精酿文化 。
初创CP缺的是什么?他们不缺产品,缺的是资质,是平台,是资金,是推广 。那么为何不联合起来,搞一个中小CP联盟,联盟本身具有相关的发行资质(相当于联合成立一家发行公司),可以帮助中小CP获取版号、发行产品,从而给予国内的手游用户更多不同的产品选择 。
同时联盟还能整合各个初创团队的优势,你的美术能力强,他的程序水平高,这样各CP之间还能互为外包,节省成本之余,还能帮助对方解决问题 。各个小CP还各自为战,当然是胳膊拧不过大腿,但如果能真正的整合起来,所汇聚的力量绝对不可小觑 。蜀汉何以存在,因为联吴;蜀汉何以覆灭,因为征吴 。手游小CP要活下去,联合是必须要走的一条路,也符合一个产业到瓶颈期时进行优势整合资源互补的趋势 。
文章插图
中国小企业普遍寿命不长,要活下去必须整合 。
什么是南征?为何南征?
何为南征,就是咱不和国内的巨头玩儿了 。我们可以去拉美、去中东、去东南亚,那里四季如春,那里风光明媚,那里没有版号、没有文网文、没有ICP证,说人话就是尽快把你的手游推向海外 。
推向海外除了没有资质壁垒和行业巨头垄断以外,网络推广环境比起国内来也简单很多,国内上线一款产品除了主流的30多家渠道,手游CP需要接入的渠道加起来近100多家,在海外你只需要接入App Store、Google Play、Facebook、Twitter、YouTube以及当地一些自有市场而已 。省去了接入的麻烦,推广方法又很简单,你需要做好的只是产品本身和产品的本地化 。
文章插图
世界手游市场份额
同时除日韩欧美以外的海外市场,大多还处在蛮荒时代,最经典的例子就是印度尼西亚,该国从2013年才开始建设4G网络,智能机用户占比仅为21%,这些功能机用户会在未来两三年内更新至智能机 。随着当地3G、4G网络的发展,没有赶上国内手游大跃进的初创CP,可以借此机会在海外在赶一波移动互联网的风口 。
根据手游孵化云平台TypeSDK最新的数据,2016年全球手游的营收中,中国占据了26%的份额,北美是25%,欧洲、中东加上非洲则为24%,除此以外的亚太市场(主要是东南亚与拉美国家)占据了30%的比例 。而据市场研究公司NikoPartner的一份报告称,东南亚的游戏收入预计将在2020年增长逾两倍,达到33亿美元,尤其是移动游戏的收入将从2015年的5.87亿美元增长至2020年的18亿美元,年复合增长率达25% 。
另外CAMIA(中国-东盟移动互联网产业联盟 )针对东南亚多国双平台畅销游戏TOP20进行了分析,分析后发布的东南亚畅销游戏报告中指出,单就Google Play平台的畅销榜TOP20而言,越南有8款、泰国5款、印尼6款、马来9款游戏来自中国,占TOP20总收入的50%,由此可见东南亚地区对国产游戏的接受度是非常高的 。
- 一周换装元素手游营收榜
- 俄乌战争越打的厉害,美国就赚的越多,看看他们这些年制造的事情都有哪些
- 天涯明月刀手游厨师培养攻略 天涯明月刀厨师升级攻略手游
- 看个号手游交易平台推荐
- 全新复古三职业传奇手游 传奇复古手游三职业
- 好玩的3D手游推荐 好玩的3d手游推荐
- 随着腾讯与老干妈的这起事件的慢慢推进,就目前我们从微博上掌握到的信息来说
- LOL手游组CP系统出现了
- 琅琊榜手游梅长苏缘分搭配饰品属性洗练介绍
- 奇迹手游私服发布网 奇迹手游高倍经验版