手游创业者们生存艰难 创业者生存手游


手游创业者们生存艰难 创业者生存手游

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2016年就快完了,对那些能熬到现在还没有断气的中小手游CP或初创手游CP,笔者是要表示深深敬意的,你们实在太辛苦了 。在5月份证监会叫停了跨界定增,掐死了你们借壳上市的阳光大道,7月份广电总局又严格要求办理手游版号,斩断了你们自发自营的最终退路,年关将至眼看着过不下去的手游CP比起2015年底来说是只多不少 。至此危难之际,我等手游人又有何作为以自救 。
得版号难,难于上青天还真巧了,当年说有何作为的诸葛亮身处蜀地,去年倒闭最多手游CP的成都也是蜀地 。而这位身处蜀地的孔明先生为王天下,六出岐山而不得最终殒命五丈原,原因无非竞争对手魏国极其强大(腾讯加网易),且处于垄断地位 。他们挟天子以令诸侯(联合有关部门出台各种政策,就譬如“叫停跨界定增”、“严令版号办理”),名曰规范市场实为高筑壁垒,以达成将潜在对手扼杀在襁褓中之目的 。
上线一款新游,原本只要通过渠道或App Store审核即可,如今新增了版号办理这个流程之后,难度陡然而生 。如果你开发的游戏有幸被代理发行,当然不需要考虑这些新规带来的烦恼 。但大多数的CP可没有这么好的运气,毕竟高峰期每天上线近50款手游的内地手游市场,能拿到代理金的手游产品实在是少之又少,连最近大红大紫的《阴阳师》也曾经差点胎死腹中 。
那么这些被挑剩下的手游产品,除了自发自营这一条路之外,基本没有其他路可以走了 。作为一个手游圈的创业者,都走到2016年末这个地步了,打工是不可能打工的,现在只有走自发自营这条路了,那么为自己的游戏办一个版号就是工作中的重中之重了 。而今年6月份就得知手游上线也需要办理版号的笔者,曾多次体验版号办理的流程,对其中的艰难和繁复深有体会 。
据广电总局在其官网公布的《2016年11月份国产网络游戏审批信息》数据显示,2016年11月,共有887款国产游戏获得版号,其中手游数量为860款,审批效率环比增速为76.23% 。对比8月、9月和10月月均400余款的审批速度,过审手游数量在11月迎来井喷 。
也许是广电总局可怜中小手游CP年关难过,增加了人手加快了进度,但距离12月31日这个最终期限,也仅剩下1个月时间 。不过就算中小CP提交了版号审批申请,那么一款产品获得版号的大概需要多少时间呢?据可靠线报(就是相关代理公司了,笔者特意咨询过5家以上的代理公司),如果你研发的是七大类手游产品,现在所需的审批时长为出版局受理后25到30工作日,如果是非七大类的话,则要长达出版局受理后60到90个工作日,请注意是出版局受理,而不是代理公司 。
就是说,非七大类产品从提交审批到获取版号,最起码3个月!
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7月-11月过审手游数量
上线更难,难于得版号经过三个月的节衣缩食共度时艰,谢天谢地没有任何天灾人祸,你的手游在送审过程中一帆风顺,毫不费力的拿到了版号 。
而在这三个月里你的团队也没有浪费时间,改进产品之余,你们还自建了用户系统、支付系统,搭建了游戏服务器,做了两次小范围测试,志得意满的准备大干一场 。这时文化部和工信部又跳出来提醒你,您的产品如果要上线收费,请提交你司的文网文(网络文化经营许可证)和ICP证(增值电信业务经营许可证),你会惊叹“我去!这又是啥?” 。
从端游时代走来的游戏发行都知道,上线一款游戏除了版号还需要很多其他营运资质,其中就有ICP证和文网文,不过对于很多2013年后创立手游公司来说,这一领域是模糊或未知的 。在手游产品好卖的那些年,CP完全不会去考虑如何获取这两项行政审批,但今时不同往日,新手游已经不容易找到买主了,自发自营已是唯一选择 。那么这两证,就是游戏上线必须要跨过的门槛 。
那文网文和ICP证的办理又需要多少时间和相关资质呢?笔者再一次得到了可靠的线报,文网文最快是15个工作日,ICP证所需时间则更长一些,大约是受理后40至60个工作日 。早年间ICP证还需要办理公司注册资金在1000万以上,现在略宽松了一些,只需要100万了 。
不过有一点不得不提醒CP,文网文属于ICP证的前置审批,意思就是这两个资质不能并行申请!这样前前后后加起来,别说是过年前上线游戏了,等办下两证的时候都已经是2017年6月初夏了,管你是黄花菜还是鸡毛菜都馊了 。办证的时间太长,你等不起,那还有一个解决方法,就是马上去买一个有两证资质的壳公司,不过除了公司转让需要时间以外,单单壳公司14万左右的转让价对于初创企业来说也是一个不小的数字 。