【游戏世界】游戏角色在多高摔死,才不会像杰洛特一样变成笑话?( 二 )


【游戏世界】游戏角色在多高摔死,才不会像杰洛特一样变成笑话?】这份恐惧 , 主要来源于层岩巨渊本身独特的地图设计 。 层岩巨渊身处地底 , 没有足够的光照 , 所以你基本无法看到深坑之下 , 究竟有没有去处 。 甚至 , 在下落过程中 , 你会因为久久看不到地面 , 而不禁产生自我怀疑 , 担心底下是不是其实并没有地面 , 和“渊下宫”的周边一样 , 只是一片由迷雾覆盖、深不见底的深渊 。 这种类似“无底洞”或者“深渊”的设计 , 让玩家在能够滑翔的前提下 , 也能够重新体验到下坠带来的恐惧 , 毕竟 , 让人最害怕的并不是从高处摔落后的死亡 , 而是摔落到死亡的整个下坠过程——“等死”的过程 。
【游戏世界】游戏角色在多高摔死,才不会像杰洛特一样变成笑话?
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