手游与不迟的经典( 二 )


而如果没有这样顶级强势的合作方的话,吉比特将《问道》这个IP选择自己发行就是一种更为合理的选择 。譬如,越来越多的发行公司在朝着研发方向努力,也有越来越多研发公司试着开拓自己的发行之路 。在手游行业,已经有太多研发与发行之间因理念等原因而造成产品运营上的不尽如人意,甚至还发生过撕逼事件(比如派趣与幻萌) 。将研发与发行集为一体,这种模式已经成为许多有一定体量的手游公司在做的事 。
其次,雷霆游戏自2011年成立以来,虽然给人一种偏安一隅,不显山水的感觉 。但这几年也发过一些产品,我们甚至可以看做,这几年雷霆游戏在发行上的工作都是在为将来发行《问道》手游而进行自身的磨砺 。
另外,IP在如今除了开源能力之外(产生衍生产品),还有很强大的节流能力 。比如IP的吸量,在当下手游行业获取用户愈发困难之时显的尤为出众 。吉比特自己发行《问道》这款手游,未尝不是有一种收拢用户,囤积用户,养用户的打算 。
所以当下《问道》手游面临的最大考验就是,能将曾经多少的《问道》用户转化为《问道》手游用户 。
这也不难理解吉比特为何打出“千万寻人计划”这张牌 。在情怀的背面,这张牌上实际上写着的是,“你快回来”这几个字 。
《问道》手游4.28公测
当然,鉴于之前成功的端游IP改编手游的案例,《问道》手游在吸纳老用户上应该不会存在太大的困难,毕竟已经有现成的成功例子可以借鉴,同时十年的沉淀之力与3亿用户的基数也的确非同小可 。我们甚至可以断言,《问道》手游几乎不存在失败的可能性 。它给我们的悬念在于,有没有挑战两款西游游戏的能力 。
值得一提的是,今日《问道》手游已经爬到了付费榜的榜首 。我们有理由相信,《问道》将来会成为畅销榜单上的一大常客 。
以及,吉比特将这次发布会地址定在了人民大会堂 。根据吉比特创始人卢竑岩的说法是,“想显示出特别之处” 。这一举动实际上不太符合吉比特以往的一贯作风,至少曾经的吉比特崇尚闷声发财,对虚名并不是很看重 。此次风格大变,有点在手游市场上惊起一滩鸥鹭的意思,显然,吉比特不仅是想让《问道》这款产品在市场上能有好的反响,也想让公司能受到更多人的瞩目 。
而结果呢,虽然特殊的地点有着不少特殊的约束 。但总体而言,人民大会堂这个地点已经让许多媒体朋友在朋友圈晒出“到此一游“的照片 。从这个角度来看,《问道》手游的发布会无疑十分具有传播性 。
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