吉比特创始人卢竑岩
在中国,任何一款有十年生命力的网游都有理由感到骄傲 。尤其是,那些并没有随时间而褪色太多的游戏 。所谓的常青,理想状态下应该是曾经的玩家与现在的玩家都会将经典这个词加诸于其身,并且认定“你”是不老的 。
毫无疑问,《问道》也是这么一款游戏 。当我们听多了传奇不老的故事,见惯了征途品牌不断的推出衍生品时,《问道》这款游戏相比于其他老家伙要低调的多 。当然,这也很符合《问道》这个题材的道家思想,清静无为 。而如今,《问道》想追求的则是道家的另一个境界,长生不灭 。
于是,《问道》手游来了 。
传统端游IP改编为手游早已不是新鲜事,在前年与去年,许多端游领域中的佼佼者纷纷推出了手游版,且几乎都获得了很好的成绩 。这是一条已经明显被证实过可行的道路 。尤其是,如今Apple Store畅销榜前十当中,有四款手游都是由端游IP改编而来 。
【手游与不迟的经典】有趣的是,这前十款其中有两款是《问道》端游曾经的竞品,也就是网易旗下的两款西游 。回合制游戏向来以长生命周期而著称,曾经的端游领域也产生了多款回合制大作并称英雄的景象 。相比于其他的竞品,《问道》手游是最迟推出的一个,从市场的角度来说,迟虽然不一定意味着落后,但相比先行者,光芒无疑会被盖掉许多 。
《问道》手游完整CG曝光
而另一边,《问道》官方打出的是“三亿玩家,十年等待“的标语 。这句话反映出,《问道》手游瞄准的用户群体还是曾经端游的用户群体 。也说明,以端游IP而改编而成的手游,实际上并不太担心市场的变化与时效性,因为固有的用户就在那里 。十年的沉淀足够让这些用户成为游戏最忠实的拥趸,尤其是在一张张情怀牌打出之后 。
是的,在《问道》手游发布会上,出现了几幕颇让人感慨的画面 。比如有针对老玩家的召集令,《问道》团队找到了曾经的玩家,听取他们在游戏中的故事,那些或感动,或青春,或遗憾,或未竟的曾经,喷涌而出,形成一种强大的号召力 。通常而言,许多有IP的产品都喜欢打情怀或者怀旧牌,但多数会让人有种矫揉造作之感,只是,情怀牌出现在《问道》手游上时,却自然的反复理所当然一般 。
在《问道》手游发布会的前一天,《问道》团队的工作人员于北京首都机场接异地而来北京参加发布会的媒体 。在当时,有一个玩家看到《问道》的接机横幅便跑过来与工作人员交谈,并表达了自己对《问道》手游的喜欢 。
这也可以侧面的反映出《问道》这个IP在老玩家心中的地位 。
《问道》老玩家的独白
游戏研发时的纠结
《问道》手游制作人胡兆彬在发布会上介绍了手游在研发过程中产生的一些难以抉择的纠结,比如游戏的画风应该是怎样的 。《问道》端游曾以古朴的中国风收到广泛的好评,而在移动端,Q版似乎是更容易被大众所接受的画风 。在两难抉择时,胡兆彬曾带着团队到多地见玩家进行实地的调查,有玩家对他们说,“古朴风才是《问道》” 。也就这样,让《问道》手游的最终画风定位于古朴风,而非更为大众化的Q版 。
同时,在游戏玩法上,除了对端游玩法进行移植与改造外,还增添诸如五行相生相克的玩法 。换言之,《问道》手游在朝着游戏的文化背景做更进一步的靠拢 。
发行方的抉择
在端游《问道》保持常青的这十年间,代理方光宇游戏是功臣之一 。当然,《问道》这款游戏也一度让光宇游戏受益并成为中国知名的游戏厂商 。然而在手游发行商,吉比特选择了让子公司雷霆游戏发行,而非是老伙计光宇 。
实际上,光宇曾经让《问道》这款游戏起死回生(最早前的问道并非光宇代理),在《问道》手游发布会上,吉比特创始人卢竑岩也发表了对光宇游戏这个老伙伴的感激 。从多方角度来看,将《问道》手游交给光宇发行似乎是一个不错的选择 。尤其是,雷霆游戏地处于厦门,从环境上而言似乎并不是非常发行这样一款重磅大作 。
《问道》手游千万寻人计划
我们尝试着解读一下吉比特选择自己发行的原因 。首先是IP的把握,众所周知的是,IP在当下价值的上扬幅度与速度甚至超过了房价,而像端游IP这样的游戏IP更是有价难寻 。像畅游就将《天龙八部》当成绝对的非卖品 。不过也有例外,比如巨人、盛大都将旗下的王牌IP交给了腾讯来运营 。当然,巨人与盛大是从一个较为保险的角度来运作产品,尤其是网易以强大IP长期霸占苹果榜单的时候,腾讯方需要有强大的产品,其他游戏公司也需要有强大的渠道来让产品去逐鹿天下 。换言之,与腾讯合作能够产生1+1>2的效应 。
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