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(后面的选项设置渐入佳境)
二、台词和旁白从本质上来讲,台词和旁白在AVG游戏中的作用差不多,主要是体现“剧情”、“情况”、“情感” 。
剧情很好理解,例如使用“这里貌似没什么可以调查的了,我们去下一个屋子吧”这类台词来进行剧情的推进是很常见的手法,情况也一样,多用于在无法使用立绘和cg准确表达场景时说明情况,如“xxx到达了xxx”,“xxx快步离开了”“你的手表怎么不动了啊” 。旁白相较于台词,更加的直接,可以简洁明了的交代人物的动作,动作的结果以及场景时间等,二者使用时都要切记不能说太多,说明文似的台词只会让玩家厌烦 。
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(玩家是来享受的不是来读书的)
情感的表达就有很多种方式了,既有像使用“嘁——!”“切~”这种一个字就能表现感情的情况,也可以通过长句或者人物的心里描写来侧面展现性格和思考 。使用的时候要区分清楚两者的作用,不同的台词配合表情往往能表现出完全不同的效果,许多不想让玩家简单看出的信息也都可以藏在台词里,而旁白则不同,多用于通过心理描写展现人物态度上的变化,刻画人物在玩家心中的形象 。
Re0手游有着庞大的剧本量,难免在表达上有所疏忽,例如:
1. 台词的日轻翻译腔严重,语句不够精炼简洁:
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如上所示,就像是用谷歌翻译一字一句翻出来的一样,像什么“头颅上方”,“初始能力”这么刻意的单词直接改成“头上”“战斗力”感觉会更好,也能和语音中人物说的内容匹配起来 。(感觉配音用的的台本和游戏里的文本不一样,不知道是不是我的错觉),“用额头在摩擦地面“这种就没法洗了,前面也有很多个人感觉机翻的句子,在这里就不一一贴出来了 。(你们出错为毛都是出现在最前面几节啊喂?!)
2. 标点符号使用的不合时宜
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这种错误不多,但也是有的,就拿上面来说,明明是一句男主的自我肯定和安慰,说到最后加个“?”是啥意思 。
3. 人称视角使用有问题
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“就在那时”是偏向于第三人称的说法,后面的旁白却用了“我”作为主语,不知道到底是想用哪个视角来说明情况,二者搭在一起就显得违和感十足 。
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这里明明应该以男主的角度来描述情况,却用了“自己”,代入感不强 。这类错误在后面也出现了几次,虽然不影响体验,但总感觉怪怪的 。
三、文本的观赏性Avg说到底是个游戏,和传统小说不同,游戏有它独有的表现手法,文本配合音画特效,才能真正展现游戏的剧情,为了实现这一效果,需要考虑很多因素,例如文本的显示速度,文字的字体,大小,颜色,暂停换行的时机,每行最多能显示的字数,立绘,音效和文本的配合,cg镜头的运用等等 。
举个最简单的例子:
男女主赶着去上学
*男主立绘晃动,切换为惊慌的表情,bgm暂停
男主:小心前面!
*女主立绘消失
女主:哎呀!
*撞到东西的音效响起
*女主立绘重新出现,切换为委屈的表情
女主:疼疼疼疼 。。。。。
就像这样,通过简单的音画切换,可以轻松的表现出角色的行为动作,不像传统小说那样要进行细致的描写,游戏能以更加灵活的方式叙述剧情 。
Re0作为一个手游,我们不能把他和那些日系大厂的作品进行比较,音效上来说,像打斗,刀砍,魔法释放这类通用音效是比较全的,而爬墙这种很可能只能用一次的音效就比较少,为了节省成本,可以理解 。
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(这些地方没有音效还是比较可惜的)
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