使命召唤手游最该加入的两大机制 使命召唤手游加战力机制

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要说Fps类型手游中谁是当前的佼佼者 , 《使命召唤手游》一定榜上有名 , 在同类型的竞品中CODM凭借出色的画质和沉浸式的体验收获了很多玩家的喜爱 。不过呢 , 作为FPS游戏平衡性是非常重要的 , 一旦调整不好就会影响玩家游戏体验 , 造成口碑下降 , 所以官方在对待枪械属性上面慎之又慎 , 但仍然会出现一些比较“变态”的武器 , 为了提升游戏体验 , 有网友提出《使命召唤手游》应该增加两大机制 , 那么到底是哪两个机制呢?
使命召唤手游最该加入的两大机制 使命召唤手游加战力机制

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①死亡不掉落神话枪皮枪械的神话系列皮肤是游戏中最贵重的物品之一 , 它的出现本身就是为了迎合重度氪金玩家的需求 , 虽然皮肤只是换了一种建模 , 并无属性上的任何提升 , 但这类神话枪皮可以极大改善枪械的原有使用手感和打击感 , 对于提升游戏上限其实也是有一定帮助的 。
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因为《使命召唤手游》死亡会掉落枪械的设定 , 一旦被击杀你的枪械就会被别人拿走 , 而且可以持续到下局直至被击杀 , 所以很多拥有神话枪皮的玩家 , 都对那些不需要充钱就能体验神话枪皮的做法颇有微词 , 他们并不想自己重度氪金出来的皮肤随意让他人使用 。从情理上讲 , 氪金玩家的这个诉求是合理的 , 因为当前的这部分设定可能会让氪金玩家造成心理上的空虚 , 他们自然也就不愿意消费更多 。
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②排位可以禁枪开头我们提到了游戏目前存在部分枪械不平衡的现象 , 比如最近或不久前打KRM262、双持沙鹰、SMG5、短剑等等 , 在某些地图中都能发挥出逆天的效果 , 毫不夸张的说 , 上面的说的四把武器 , 在过去一段时间的排位出场率至少能达到80%以上 , 但是作为普通玩家来说其实是不想看到这种情况的 。过强的枪械会破坏“百花齐放”的大环境 , 把把打的都是拿同样枪械的敌人 , 你想玩点不一样的枪却还害怕掉分 , 被版本拿捏的死死的 。
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如果排位可以禁枪 , 就可以很好的避免这种情况的出现 , 禁的枪也不需要太多 , 开局每人选择两把武器就行了 , 然后根据双方票数总和进行排列 , 票数最高的两把武器本局禁用 。一来可以看到更多武器出场的可能性 , 二来也规避了遇到一些版本过于强势的枪械所造成的不好的体验 。
【使命召唤手游最该加入的两大机制 使命召唤手游加战力机制】以上就是本期使命召唤手游的全部内容了 。小伙伴们 , 你们觉得排位禁枪和死亡不掉落神话枪皮的这两项游戏设定怎么样呢?你同意CODM推出这两项游戏设定吗?