《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《白猫计划》等日本国民级手游在欧洲、亚洲、北美南美地区积极上线,一时间日本的精品手游似乎有了一种走到全世界的感觉 。只不过,这种感觉更多是一种错觉 。
真实情况是,这些走出日本国门的日本手游大多在经过了上线的热潮之后就逐渐掉出当地手游收入一线水平,难言成功 。游戏的收入不如预期,玩家的流失情况较为严重,日本手游出海的繁荣实际上是一种伪繁荣 。
是什么造就了这种情况?原因很多,这里我们以日本手游在中国市场的实际遭遇做一个全面分析 。茶馆筛选了8款日本精品手游在中国市场的表现,数据如下:
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图中我们列举了8款日本出海到中国的手游,其中不乏《怪物弹珠》、《智龙迷城》这样的日本国民级手游,也有《扩散性百万亚瑟王》、《锁链战记》、《白猫计划》这样的精品二次元游戏,但除了极少部分,大多在中国的经历都算不少好 。
《扩散性百万亚瑟王》是为数不多在中国市场得到“善终”的,这是日本最早进入中国的二次元游戏之一,国服由盛大代理并在2013年公测 。《扩散性百万亚瑟王》在中国运营了接近3年时间,其表现甚至要好过日本本土市场 。
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据悉,《扩散性百万亚瑟王》国服的单日总收入最高曾突破1000万人民币,创下来当年二次元游戏以及日本手游在国内的收入神话 。
《扩散性百万亚瑟王》是幸运的,作为第一批进入中国市场且是纯正二次元卡牌类型的游戏,《扩散性百万亚瑟王》吃到了蛋糕,并且还教育了当时的中国二次元游戏市场 。
《扩散性百万亚瑟王》在中国成功后,伴随着日本手游大航海之路,大量中国游戏企业开始引进代理日本手游,但令人意外的是,这些来到中国的日本精品手游大多都没有获得中国玩家的青睐 。
2012-2015这个阶段,中国的游戏企业尚未完全觉醒IP意识,包括腾讯网易在内的国内一线游戏企业旗下的精品游戏IP大部分都处在研发或者理想阶段,尚未在移动平台上发布 。单从当时的竞争压力来看,国产手游市场“群魔乱舞”,这本应该对本身质量过硬的日本手游来说是很大的机会,但可惜事与愿违 。
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数据来源:七麦数据,2013.9.1国区App Store榜单Top10
腾讯出手,拿下了日本两款国民级游戏的国服代理,分别是MIXI的《怪物弹珠》和GungHo的《智龙迷城》,这两款放在如今都是在日本地区上线时间5年以上的老游戏了,但收入能力常年位居日本市场前列 。根据Fami通发布的2018日本手游白皮书显示,2018年日本地区收入最高的10款游戏中,《怪物弹珠》排名第一,《智龙迷城》排名第三 。
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这两年游戏由腾讯引入中国后怎么样呢?答案是一团糟 。腾讯在2014年就谈下了《智龙迷城》的代理权,但游戏的公测时间却一直拖到了16年7月,腾讯花了近两年的时间来本地化这款游戏,保留了游戏经典的转珠玩法,但游戏的养成方式和日本原版就完全不一样了 。
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引用GungHo社长森下一喜的话,“基本从零开始重新制作这种说法倒也不算夸张 。”而腾讯付出两年时间来本地化内测的结果也随着公测后游戏的迅速退热宣告失败,腾讯运营的《智龙迷城》国服仅运营8个月时间就宣告停服,在这之前,《智龙迷城》最好的成绩是App Store游戏畅销榜115 。
比《智龙迷城》更惨的是《怪物弹珠》 。腾讯在2014年将这款游戏带入国内,据悉耗费的金额超过千万 。因为多种原因,《怪物弹珠》国服宣布在2015年10月正式停服 。这件事甚至引起了当时日本游戏产业的震惊,多家日本版权方宣布收紧对中国地区的IP授权 。
国服第一次失利后,超旗网络宣布再次代理发行《怪物弹珠》国服,并于2017年正式开始运营,一直到今天也就是2020年2月20日,游戏正式停止服务,这款日本国民级游戏终究还是没能在中国市场踏实立足 。
除此之外,还有很多日本人气手游在中国水土不服的案例 。盛大代理的《锁链战记》在日本巅峰时期月收入超过10亿日元,在中国仅运营2年零2个月时间就宣布停服 。《扩散性百万亚瑟王》的续作《乖离性百万亚瑟王》在国服运营了三年,初期的表现相当亮眼,但国服的长线收入能力堪忧,加上合约到期,网易在游戏的三周年之前宣布了游戏停服 。
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