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这个16年的IP为什么能让大家都赚到钱这个跨越了16年的游戏IP,贯穿了整整三个游戏时代 。从2002年首部端游上线起便开始受到玩家追捧,随后转战页游和手游领域,依旧是相当火热 。
1.“奇迹IP”都未缺席产品金字塔顶端,培养出庞大的核心玩家群体
2003年2月,端游《奇迹》开始正式商业化运营,它的游戏注册用户达到了1500万,同时在线人数达到30万,按照当时国内用户体量计算,这是一个庞大的数量 。页游时代,三七互娱旗下的《大天使之剑》的推出,一举拿下上线两个月总流水就突破了3.2亿,单日总流水超过2000万的成绩 。此外2014年末发行的手游产品《全民奇迹》,常年稳坐App Store畅销榜Top100,其中大部分时间在Top50以上 。贯穿了三个游戏平台的持续精品输出,自然为“奇迹IP”沉淀了大量的核心用户 。
据百度指数显示,即使在“奇迹IP”产品几乎没有更新的2014年-2016年之间,“奇迹MU”搜索指数依然能够维持在1500的线上,而在2017年新品逐渐填充的过程当中,搜索指数又开始一路回暖 。
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想想奇迹IP的这批数量庞大的核心玩家,16年前正值年少时期,在游戏中投入的大量时间已经沉淀出了感情 。现在这批少年多数已经过了而立之年,开始有更多的经济来支撑自己的回忆 。而当时的意犹未尽也都将随着平台的迁移而转向移动端 。有金有情怀,很难忍住掏钱的手 。
2.IP授权很克制,打击侵权很积极
IP之强也经不起反复糟蹋,而奇迹IP在授权上还算把控得比较得当 。
网禅执行副总裁宋亮麒就曾对授权一事表示,在过去的几年里,网禅不断接到多方关于授权的电话询问 。但是他们希望一年可以将授权产品控制在5-6款内 。从某种程度上来说这种方式也让IP都落在了有实力的厂商手里 。实际情况大家现在也看得到,出来的产品还不多,大家都还在憋着劲做 。IP的把控让授权产品有了一定的品质保障 。
当然,光是把控授权是限制不住足智多谋的厂商的 。打击侵权也是IP方一直在努力的事情 。2014年关于恺英网络联合网禅打击侵权的消息就来了一波又一波 。实锤下来的也有,如2017年上海知产法院判决网游《奇迹神话》抄袭《奇迹MU》,硕星公司、维动公司需赔偿壮游公司经济损失及合理开支410万余元 。
很克制,保证了“奇迹IP”在手游端的强动力 。
结语:这一波或许只是“奇迹”手游时代的开始
【做手游的成功率极低 做手游成功率】按照网禅那边一年5-6款的说法,从2014年开始至今至少累计了20款奇迹产品,而至今我们看到的寥寥数款 。也就是说这一波只是收割奇迹情怀的开始 。
手游那点事也很期待群雄争霸的场面,毕竟"奇迹"玩法决定了它不太可能像MOBA和吃鸡一样,竞争到最后只能留下一两个赢家 。
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