手游分析报告 手游分析报告书


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一、简述
此篇分析报告主要从游戏系统的角度,针对其中系统做的相关分析 。另,该文是个人第一次写系统分析文档,其中游戏些个人的观点和认知,不足之处,还望指正 。
游戏特色:基于网易原端游《梦幻西游2》开发的回合制角色扮演手机游戏 。并将收费模式由原端游的计时收费为免费模式 。
《梦幻西游手游》(以下简称梦幻手游)延续了端游的世界观,游戏背景设定等 。例如端游上经典的角色如剑侠客、龙太子、骨精灵、玄彩娥等,还有端游上经典的玩法如押镖、捉鬼、师门等也都在针对移动端设备特性进行优化后得到移植 。经典系统如帮派、宠物、家园、技能修炼等也一一在《梦幻手游》上再现 。同时,也针对移动设备的特性推出了如助战、便捷组队、空间社交、语音聊天等新系统 。
《梦幻西游》作为一款传承十余年的经典IP,端游方面,目前依然保持着良好的活力 。同时由于此IP广大的受众玩家群体,在《梦幻手游》推出之前便有着极高的呼声期待 。从2015年3月30日全平台公测以来,便长期占据app store畅销榜等排名前十 。巅峰时同时在线人数高达204万 。最终网易成功拿下2015年IOS全球收入冠军 。
从百度指数上来看,有以下几点值得关注:
A.《梦幻手游》在百度的词条热度从2015年1月中旬开始逐渐升温,至3月30日全平台公测达到最高点 。
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B.对比同类型回合制角色扮演游戏,如《神武手游》、《神雕侠侣手游》、《大话西游手游》,百度指数远超同类游戏 。
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C.从百度指数需求图谱可以看到,“梦幻手游网页版”,“梦幻手游电脑版”,“科举”,“加点”,等词与游戏相关性极强 。另外,“梦幻手游网页版”,“梦幻手游电脑版”在百度指数需求图谱中连续多月属于相关性最强的词,可以考虑是否游戏中有部分内容不适合在手机上完成,因此玩家对电脑有着十分强烈的诉求,需要考虑对相关内容进行一定的优化以减少移动设备用户对电脑设备需求的焦虑感 。
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二、游戏整体框架分析
A. 游戏框架核心图
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B. 分析
从上图可以看到,《梦幻手游》的玩法相当丰富,其中PVE玩法众多,又以PVE多人玩法占极大比重 。同时,每逢节日,游戏还会上线一些节日玩法 。整个游戏内容偏重度,对玩家来说需要比较多的时间 。同时,也意味着玩家需要花大量的时间在游戏的学习上 。
在我看来,《梦幻手游》在当前国内手游一片血海中杀出重围,有几点十分重要的原因 。其一,游戏玩法众多,同时大部分经典玩法通过针对移动设备优化进行十分好的传承,使本来一款十分“重”的游戏,在广大的曾经的梦幻玩家看来并不是很难接受 。其二,极佳的把握了移动手游中玩家对于社交的要求 。空间,师徒,结拜,夫妻,帮派等系统,还有各种引导帮助玩家迈出社交的第一步,提高了用户的粘性 。其三,游戏经济系统环环相扣,付费和非付费玩家均可通过一定的玩法或者社交得到应得的奖励 。保证了付费和非付费玩家之间一定的平衡性 。
三、核心系统分析
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A. 战斗系统
《梦幻手游》中的战斗系统为标准的回合制体系,基本上继承了端游的方式:进入战斗→动作→系统根据速度分配玩家动作出手先后→战斗完成 。
下图为一张游戏中标准的手动战斗图:
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下图为一张游戏中标准的自动战斗图:
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战斗系统布局,基本符合玩家在移动设备上横屏操作的要求 。右方及下方为战斗系统所有可以执行的手动操作(与端游基本相同) 。
亮点:
※右方技能条最上方为“前一次施法动作”,大幅减少了玩家的操作(在部分PVE玩法下,玩家既不想选择自动模式,又同时需要快捷操作,这时候就凸显出这个“前一次施法动作”的重要) 。