《少年三国志》即将进入第五个年头 。
文/龙之心
提到卡牌,很多人并不会将它与“长线”联系到一起 。在两三年前,卡牌手游的平均生命周期就已经被压缩在了半年以内,能超过一年的产品少之又少 。但这其中,《少年三国志》(下称“少三”)却是一个异类 。
2015年初上线的它,在运营四年后仍稳定在畅销榜100名左右,并且其整体排名曲线也相对稳定 。据了解,《少三》在上线1448天后的全球累积流水超50亿元 。对于一款卡牌手游来说,这个成绩多少都有些过于“惊艳” 。
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游族曾在2018年上半年财报中特别提到了它的表现 。截至目前,这款卡牌手游月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率峰值高达94% 。放眼整个手游市场大盘,这也是极为突出的数字 。
近日,游戏开启了四周年庆典 。从两周年、三周年、四周年的宣传主题来看,《少三》一直都围绕“少年”这个核心理念研发、运营及推广产品——从2017年的“煮酒话少年”,到2018年的“少年自成一派”,再到今年,他们又以“少年,有温度”作为主题,再次诠释了《少三》的精神理念 。
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在本次周年庆市场营销中,《少三》团队将温度拆解成“室温25℃、体温37℃、手机CPU的极限温度75℃和水的沸点温度100℃”,由此向玩家“传递”三国世界中的温暖与热血 。
当然从业者最为关心的问题或许集中在,《少三》靠什么走了四年,且能在不断变化的市场中保持“恒温”?葡萄君研究了产品近年来的表现,并结合幕后团队试图找到答案 。
从2015到2019,四年之间的变与不变《少三》从一开始就走了一条和市面主流三国游戏截然不同的路线 。
立项之初,游戏将所有三国英雄都设定为十余岁的少年面孔,在颜值上加了不少分 。配合产品的整体品质,《少三》吸引了第一波年轻玩家 。而基于颜值的迭代在产品上线后也得以延续,随着玩家审美的变化,四年时间内美术大迭代总共进行了12次之多 。
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2014-2016年历代版本的赵云
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当前版本暗金品质赵云
美术只是版本迭代的其中之一 。制作人孔浩曾在游戏两周年时公开提到,版本内容规划会按照“三等分原则”(系统细节优化,产品美术迭代,新内容增加各占三分之一)严格执行 。这种不变还体现在研发上的“不妥协原则”,即涉及到游戏灵魂的改动,决不妥协 。这项“军规”也为游戏早期少年化思维做了铺垫 。
作为一款数值卡牌,《少三》在2周年之后的版本迭代速度并未放缓 。在孔浩看来,版本迭代太慢的话,玩家养成的成就感将会减少,而一旦不能从数值上得到爽快感,玩家便很容易流失 。
游族网络副总裁兼少年系列游戏总制作人程良奇曾向葡萄君透露,未来卡牌游戏的竞争力集中在三个层面:美术、卡牌融合、社交 。美术和社交自然不用多说,而在卡牌融合方面,《少三》也试着结合SLG,迭代出不少融合式的创新设计,其中又以2017年暑期上线的6万格大地图“纵横天下”版本最为典型 。具体来说,玩家可掠夺资源、进攻官邸,享受数值快感的同时,还接触到了策略交互带来的升级体验 。
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在用户运营层面上,《少三》也在求变 。2015年上线初期,他们在QQ、贴吧、论坛外,新拓展了微信公众号,用4个月的时间得到了30W粉丝;同时运营团队尝试放权,每个QQ群6个管理员都由玩家组成,省下来的精力放在对接管理和招募管理等工作上 。
但涉及到内部与玩家的日常沟通标准,游戏这四年并未发生变化 。运营总监阿厦曾对葡萄君分享了团队的沟通反馈标准,如问题不分大小必须控制在一天内反馈玩家、对内8小时处理、避免无用回复(类似“我们会为你处理的”说辞)等,找研发沟通时,也绝对不会说“自己觉得”,而是建立在用户调研的情况下才会提需求,这个标准也伴随着走到了现在 。
于市场层面,《少三》同样投入了不少的精力 。
三周年时,他们提出了少年PROJECT计划,推动跨界联动,合作的异业品牌包括康师傅、兴业银行、主流休闲娱乐好乐迪等 。以康师傅为例,游戏将人物形象以3D拼插卡的形式置于康师傅香爆脆包装中开启跨界营销,目的是唤起年轻玩家的回忆 。
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