强如腾讯,为何始终无法做出一款成功的SLG?

强如腾讯,为何始终无法做出一款成功的SLG?
如今SLG可谓众多厂商的兵家必争之地,无论是腾讯网易这样的大厂,还是一些不知名的中小厂都纷纷加大SLG产品的研发投入 。
然而即使每年有大量的SLG游戏上线,却始终撼动老游戏的地位 。iOS畅销榜前列始终还是一些老面孔,比如说《三国志·战略版》和《率土之滨》,直至去年莉莉丝的《万国觉醒》从海外归来打破这一局面 。而腾讯的新推出的《鸿图之下》,开服两个月后人气迅速下滑,远远匹配不上前期的资源投入力度 。
为何《三国志·战略版》和《率土之滨》运营多年来始终屹立不倒呢?因为在赛季模式下,这些SLG游戏能够在不增加肝度的同时,为玩家提供无数新颖的玩法 。
比如《率土之滨》以东汉末年群雄崛起讨伐董卓为背景的董卓讨伐战版本中,游戏就根据历史记载为董卓设计行动模式 。
在新版本中,董卓势力并不只是原地等待玩家挑战的游戏BOSS,而是宛如真实历史一般,会主动扩张自己的势力范围,吞并更多的领土,并且与玩家主动交战 。
而身为群雄势力一员的玩家,既要面对实力随时间推移而增长的董卓势力,也要面对随时可能倒戈的敌对同盟玩家,让本就复杂的局势更加风云变幻,让玩家体验群雄并且多方勾心斗角的真实战场 。
除了讨董的体验外,玩家在其他赛季剧本中,比如《应天顺时》里就没有董卓势力,而是体验通过操控天气去影响战局 。这些差异巨大的玩法,玩家无需到新游戏中才能体验,这就是《率土之滨》多年来依旧屹立不倒的秘密 。
【强如腾讯,为何始终无法做出一款成功的SLG?】

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