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人物受到伤害也并非单纯以血量的形式来呈现 。
在《暗区突围》中,玩家人物的健康状态会由头部、胸腹、四肢等七个部分组成 。当玩家遭受到攻击时,受伤部位的不同也会带来不一样的Debuff 。
例如头部受伤时,会影响视野;腿部受伤时,移动速度会减慢;手部受伤时,会加长搜索速度和降低射击精度 。
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现实生活中疼痛不用上绷带,单靠止疼药也无法及时止血 。在《暗区突围》中不同的受伤状况、受伤程度也一样需要依靠不同药物来进行治疗 。
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现实中的军事活动不会给你一个抬头就能看到的小地图,不会给你看到枪械中剩下多少弹药,更不会给你一个可供瞄准的准星 。在《暗区突围》中,玩家如果要判断自身方位以及目标地点的方向,还需要打开大地图进行标记;对于枪支的剩余弹药也没有一个准确的数量显示,而是需要拆下弹夹进行大概估算 。
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「几乎空了」
最为明显的就是《暗区突围》取消了瞄准准星,全部枪械都是采用了机瞄处理,这也意味着玩家无法通过准星来大致瞄准敌人,而仓促射击容易射空,还会暴露自身位置 。
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画面中心没有准星
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在这一点上,跟同类产品对比更能凸显腾讯在《暗区突围》硬核、真实这两个点上的较真 。
像网易的《萤火突击》在真实、硬核上就做出了一定程度的妥协 。不仅是采用了第三人称视角,也保留了瞄准准星,子弹剩余量也能实时观察到 。这种做法也可以理解成为涵盖更多玩家受众的无奈之举 。
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《萤火突击》
客观评价两款游戏,《暗区突围》这一系列看似「不友好」的设定看似是加大了游戏的上手难度,但实际上则是尽可能向硬核、真实靠拢 。而《萤火突击》的妥协则是为了让游戏更好上手,很难去评价孰优孰劣 。
大厂带头,小工作室紧随其后「塔科夫like」这条赛道陆陆续续有选手入场了 。
在产品数量还是入局时间上,网易都是赛道当之无愧的领军者 。
在2019年9月,网易就率先推出了塔科夫like游戏《量子特攻:逃离梦见岛》,而在今年,网易又陆续公布了《超凡先锋》 《萤火突击》,但从目前的成绩来看,似乎都并不理想 。
其中,《量子特攻》近一年的iOS畅销榜成绩均未进入到Top400,而正在预约阶段的《超凡先锋》 《萤火突击》的玩家评价也比较一般,在TapTap上的玩家评分分别为6.9分和7.1分 。
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大厂之外,一些小型工作室也试图在这个赛道赢得一席之地 。
如X工作室团队组建后的第一款产品《代号:X》,如今TapTap的评分为8.6分,在同类产品中玩家的评价是最好的 。
而上帝压狗工作室的《逃离克里夫》评价就要逊色很多,在TapTap的评分仅有5.1分 。
潜力无穷的细分品类腾讯、网易的动向一定程度上可以看成中国游戏行业的风向标,如今他们都入局这条赛道也从某种程度说明这个细分品类有着独特的市场优势 。
回到这个细分品类,不难发现在玩法上塔科夫like吸取了MMO、战术竞技、开放世界这三种热门游戏品类的元素,随着这三种热门品类带来社交、竞技、游戏内容上的加持,这种品类受到厂商、玩家的追捧也属于意料之中 。
此外,在FPS游戏的其他细分品类上已经有相应的头部产品,如《COD:M》于团队射击、《PUBG M》 《荒野行动》于战术竞技,后来产品想要与这些已经巩固市场地位的头部产品争抢用户难度不言而喻 。
《逃离塔科夫》自身的市场表现,也向厂商们证实了这个细分品类的潜力,这也给了不少厂商进军该赛道不少动力和信心 。
但从目前看来,无论是腾讯网易这样的头部厂商,还是小型工作室,对于塔科夫like游戏并没有给玩家一个满意的答案,塔科夫like能不能成长为「吃鸡」这样的成熟品类,可能还得接着往后看 。
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