手游市场的重要性,在当下已经不言而喻 。
近日,据SensorTower的最新数据显示,2021年迄今为止共有8款手游全球营收突破10亿美元,相比2020年的5款、2018年和2019年的3款已经拥有了明显的增长 。并且除了这8款游戏外,其实还有一款潜在的产品《赛马娘》,尽管这款游戏仅在日本上线,但迄今为止,这款游戏的营收已经接近9.65亿美元 。
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在这8款游戏当中,腾讯独中两元,旗下的《PUBG Mobile》与《王者荣耀》(Honor of Kings)分别排名前二 。Sensor Tower指出,这两款游戏今年在全球市场分别吸金28亿,且同比分别增长9%与14.7% 。
紧随其后的则是米哈游旗下火爆了一年的《原神》,2021年里这款游戏的营收已经达到了18亿美元 。Sensor Tower指出,定期的更新内容保持了玩家的参与度,自去年9月底推出,这款游戏的总收入已经累计达到了24亿美元 。
往后的第四、第五分别是《Roblox》与《金币大师》(Coin Master),其中,今年《Roblox》在移动端的营收为13亿美元,同比增长20.3%,而《金币大师》的营收也为13亿美元,同比增长13.8% 。
最后三款分别为Niantic的《Pokemon GO》、King的《糖果缤纷乐》(Candy Crush Sage)以及Garena的《Free Fire》 。其中Sensor Tower指出,《Pokemon GO》今年的营收为12亿美元,并有望成为游戏推出后的五年里,成绩最好的一年 。此外,《糖果缤纷乐》今年的营收为12亿美元,《Free Fire》则为11亿美元 。
事实上,以上8款游戏基本均为行业中的明星产品,并且除了《原神》外,其余的几款均已经运用了3年以上,如果将其放在一起进行研究,能够发现这些“超级游戏”的背后,也有一些共性值得总结与探讨 。
“立项定生死”,技术与文化决定高度
一直以来,游戏都有着“第九艺术”之称,正因为其将音乐、画面、剧情等元素融合至了一个新的高度 。
从这一点上来看,这些“超级游戏”其实都有着类似的共性,那便是产品本身无论是技术还是文化均极强的开放性与包容性,能够与时俱进不断推陈出新 。
以上8款游戏里,有接近半数产品为开放世界又或者是开放IP、开放世界、开放平台类型的游戏,比如《PUBG Mobile》、《Free Fire》、《Roblox》,甚至已经具备了Metaverse的雏形 。
其玩法、游戏内容等本身就拥有着高自由度的特性,使其能够不断引入新的内容,实现与现实世界的连接 。比如在《Roblox》中,玩家可以创造出各种不同玩法的游戏 。
再者便是《原神》、《王者荣耀》等这样能够将文化与数字产品进行融合,并达到一定高度的产品 。
尤其是《原神》这款游戏,并不拘泥单一文明文化,比如游戏中既有欧式风的蒙德城,又有中国风的璃月,而在今年,《原神》又更新了带有日本文化的稻妻国 。
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由于游戏本身开放世界的架构设计,决定了其能够不断的产出风格、特色化各异的游戏内容,为游戏提供了源源不断的灵感 。同时多元、包容的姿态也成为《原神》在全球市场火爆的关键因素,不仅增加游戏世界的深度,也让全球各地的粉丝都能够找到共鸣、乐在其中 。
在这一点上,《王者荣耀》其实也是类似的,只不过更垂直,更聚焦于中国传统文化的挖掘 。比如在新文创战略下,《王者荣耀》就曾推出过“梁祝”系列皮肤,与敦煌研究院合作等,连接了虚拟与现实 。
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而最为特殊的《Pokemon GO》实际上也是如此,由于其独特的AR玩法,某种程度上甚至可以说将整个地球进行了数字化处理,因此游戏本身就与现实拥有强烈的联系 。
虽说随着时代的发展与变迁,《Pokemon GO》的画面可能会逐渐落后,但游戏底层架构、技术以及文化的开放度使其拥有着无限的想象力,而在Niantic今年开放Lightship AR平台后,更是将产品的开放性提升至了新的高度 。
不止氪金,商业模式多种多样
技术与文化属性推动了游戏内容的繁荣与常青,而游戏内容的多元化又刺激了商业化的发展,因此能够发现,除了《金币大师》外,这几款游戏在商业模式上往往都十分丰富多样,而这其实也是这些“超级游戏”的另一大共性 。
比如看似最为简单的《糖果缤纷乐》,其实是广告+内购模式的佼佼者,相比传统的纯内购商业模式多出了一个维度,而在《Roblox》甚至还催生了一套自有的经济系统,商业模式就更加丰富 。
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