在手游领域,体育和竞速游戏是国内开发者最不擅长的品类之一,据业内统计,该品类2019年收入8.27亿美元,同比增长了17% 。但是,对于出海的游戏公司来说,2020年这个品类有哪些趋势?哪些领域更有机会呢?
按照GameRefinery的划分,体育手游包括体育与竞速品类,由拟真体育(Madden、FIFA、8 Ball Poll)、街机体育(Golf Clash、Fishing Clash)、拟真竞速(CSR Racing)和街机竞速(马里奥赛车)四个细分品类组成 。
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我们不妨通过下图来了解这个品类的现状:
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表面来看,体育与竞速两个品类都在增长;2019年,体育与竞速手游下载量和收入都同比增长了17% 。从细分品类来看,体育手游收入同比增长15%,竞速手游收入增长了21%;体育手游下载量增长只有1%,而竞速手游则同比增长了29% 。
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竞速游戏
《马里奥赛车》提高了整体街机竞速细分品类的增长,使得整个品类同比增幅520%,拟真竞速手游的收入则同比下滑10% 。
体育游戏
体育手游出现了15%的同比增长,虽然拟真体育游戏收入只出现了4%的同比增长,但街机体育游戏收入同比达到34%,主要增长来自《Golf Clash》,这款游戏占据了细分品类总收入的半数以上,另外两款Clash系游戏《Fishing Clash》和《Tennis Clash》也很大程度上推动了该品类的增长 。
【全球体育手游市场如何变 体育类手游市场前景】无论是体育还是竞速游戏,拟真细分品类都占据了大多数收入,很大程度上是因为少数高品质手游、IP向游戏带动 。这同时意味着新游戏想要进入该品类变得越来越难:你需要拿到IP、投入更长的研发时间才能做出一款能够与已有大作同台竞争的产品 。这种市场环境让潜在新入场者风险更大,也让细分品类目前的领先者地位更加稳固,因此这两个细分品类的同比增幅较小 。
如果更深一层来看,我们可以发现两个比较关键的特点:
1.两个品类(体育与竞速)都有少数占有大量市场份额的产品主导,而且是推动收入和增长的主要动力;
2.趋势显示IP、授权和系列游戏对于想要进入该品类的公司来说,无论是获得下载量还是市场份额方面都十分成功的 。
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体育和竞速游戏都是相对稳定的品类,2019年都没有出现任何重大的新游戏入场(唯一的例外是马里奥赛车) 。这其中也有结构性原因,所以2020年该品类仍将保持稳定 。
无论是竞速还是体育品类,拟真细分品类都带动了大多数的收入增长,这些游戏背后的核心商业策略是提高用户对其游戏之外IP(比如体育运动或者汽车)的兴奋度和热情 。换句话说,体育和竞速游戏的变现很大一部分来自于手游之外的品牌、赛事吸引力,这些游戏的成功很大程度上取决于它们打造的IP吸引力,通过游戏的方式用有趣的方式传递给玩家,进一步提高他们对体育赛事(或者汽车厂商)的参与度 。
拟真IP系列游戏通常有着更高的制作价值(提高人们对IP热情),而且市场上能够打来足够吸引力的体育赛事也比较有限 。因此,竞争的成本更高、风险更大,新品进入头部位置的可能性也越低 。在体育和竞速品类,拟真细分品类被大量的头部产品主导,新入场者很难成为重要的竞争者 。
这也是竞速与体育品类多年都没有太多变化的主要原因 。然而,街机品类吸引了更休闲向的用户群,他们更喜欢玩法而不是对已有系列或者汽车品牌感兴趣,带来了更多的下载量 。也正因如此,街机品类更碎片化:他们大多数都是低制作成本的游戏,同样,《马里奥赛车》能够在竞速品类大放异彩也有这方面的原因,仅凭着一款游戏,街机竞速品类就在2019年出现了较大的改变 。
那么,体育游戏谁最大?
体育游戏(拟真+街机)整体收入同比增长15%,下载量同比增长13%,它的市场规模是竞速游戏的三倍大 。按照以往记录,拟真体育细分品类占据收入大多份额,但两者之间的差异逐年降低,因为拟真体育品类市场份额在不断下滑,2019年增幅只有4%,而街机体育游戏增长速度达到34% 。
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另一个需要注意的趋势是,该品类的环比收入和下载量呈现起伏不定的趋势,这主要是因为季节效果和真实体育授权的影响,或者是新产品入场 。
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