手游我鼻酸了流泪了 手游龙之谷pvp排行榜

不知小伙伴们还记得当年盛大游戏代理的《龙之谷》吗?我们从普雷利镇和魔法山脊开启征途,在凯德拉关卡渐渐成长,瞻仰到神圣天堂时的喜悦,直到深入莲花沼泽浴血奋战 。多少个日夜,通宵达旦刷本,和小伙伴们手牵手站街,在公会YY里一起聊天、一起玩各种小游戏,至今依旧浮现在眼前 。可乐一直玩到了开70之前,一个毁灭者,一个机械大师 。

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《龙之谷》的Q版萌系画风,炫丽的3D效果,特点鲜明的技能,高操作型RPG,在当时可谓是独树一帜,吸引了众多玩家 。
就在之前一段时间,盛大发来短信说,《龙之谷》官方授权手游《破晓之光》上线,作为老粉的可乐,虽然持怀疑态度,但还是义无反顾的加入了这款游戏 。
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首先一句话总结,喜欢《龙之谷》的小伙伴们,别玩,毁三观,不喜欢《龙之谷》的,可以试试,可以加深对《龙之谷》的厌恶,中立的小伙伴们,就当没听到 。
画面粗糙,满满廉价感
《龙之谷》炫丽的3D效果,精致的画面,在当时可谓是出类拔萃,即使放在现在,也是可圈可点的,《破晓之光》虽然是授权由它人来制作,但3D变2D,游戏画面偷工减料,角色建模更是粗糙到闪瞎眼,不仅和当年的《龙之谷》不能比,甚至都比不上之前的《龙之谷》页游版 。
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页游版普雷利镇
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手游版普雷利镇
极低的操作性
接着是战斗系统,《破晓之光》采用了2D横版玩法,但对《龙之谷》老粉来说,这就是两个游戏了,除了套着一张粗糙的《龙之谷》的外衣 。
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当然,也可以妥协的来说,是为了适应移动端做出的改变,不过这样造成的是对游戏操作的极大改变,《破晓之光》的纵轴只有约3个身位的距离,端游《龙之谷》中的自由走位和技能无锁定的优秀点就无法表现出来了,并且很多情况下我们根本没法判断自己究竟在哪一条纵轴线上,放出的技能,以为能够打到怪,却经常会莫名其妙地从怪身边擦过,没有一点伤害 。
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接着,对比于高动作性、高操作性的端游《龙之谷》,或者对比一些普通的动作手游,《破晓之光》没有跳跃、急奔、躲闪等等的动作,这也就可以说本作的操作性非常之低,只有简单的走动、硬抗伤害和攻击 。一款本可以做的操作性极强的游戏,沦为一款烂大街的横版闯关游戏,对于喜爱高操作的老玩家,根本无感,对于新玩家,毫无吸引力,这么多横版闯关,为了什么要玩一个没玩过的端游改编的?
PvP就是个摆设
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《破晓之光》宣传中还有一个主打,PvP,在《龙之谷》中,玩家PvP时,会有一个对双方属性进行平衡的系统,从而体现公平性,不过这一机制,《破晓之光》却没有,战力的差距就像一条无法逾越的鸿沟,战力低的根本无法对战力高的破防,再加上没有操作性,技术弥补不了任何差距,PvP成了摆设、RMB玩家排行榜 。
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一款“粗制滥造”的手游套上“XX端游官方授权”,想仅凭借“情怀”二字让广大玩家们买单,呵呵!毁了端游的名声,更毁了自己 。
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