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战斗界面
付费设计上,该游戏加入了礼包(常见内购)、限时特惠(促销)和RAID卡(类似于Battle Pass)三种方式 。
从用户属性来看,欧美玩家和国内玩家的喜好有很大的差距,除了语言不通、文化不同和审美角度差异之外,国产RPG太过复杂的系统设计本身就制造了上手门槛 。当然,还有一个不可忽视的方面就是,无论是《突袭:暗影传说》还是《魔灵召唤》,都在买量方面有很高的投入,这也是国产手游出海普遍面临的问题 。
中国玩家更喜欢竞争好胜心更强,老外相对均衡另外,根据Quantic Foundry的一份调查数据,中国玩家比75%美国玩家更加关注游戏竞争要素,对于竞技场游戏,游戏内排行榜要更加关注 。
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中国玩家对于游戏里面各种要素比如收集要素和完成游戏内的挑战要更加热衷,比如很多玩家都是奖杯党,根据调查中国玩家有四个要素低于平均水平,分别是对于沉溺于虚拟的世界(幻想)和以故事驱动的游戏,和发现不同的地方,以及定制他们自己人物和装饰飞船这些都不是很感兴趣 。
【老外做RPG手游跟中国同行有何不同 手游海外刷榜价格】从以上数据对比来看,要想让欧美玩家更喜欢你的RPG游戏,游戏剧情、有更多的定制化的游戏功能会让产品更加适应欧美市场,这是较大的设计上的不同 。
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