下周三 , 12月16日 , 炉石传说中的冬幕节即将启动 , 在这一天 , 我们将迎来久违的补偿 。登录后我们将获得500金币+5个卡包 。
虽然蓝帖中只提到了登录奖 , 但后续官方也证实了 。这个登录奖是对大家奖励模式的补偿 , 在冬幕节期间 , 还是会有一些体育义务和体育奖励 。
此信息一出 , 有玩家信守承诺 , 选择了“当场失忆” , 并询问“最近发生了什么事?”但也有玩家认为这些奖项不能让人失忆 , 最多只能处于中立的态度 。
说实话 , 我也觉得在基本问题都没有解决的情况下 , 光靠赔偿是远远不够的 。而这个基本问题就是一个全新的奖励体系 。如果奖励制度不能调整到每个人都满意 , 那么冲突就会一直存在 。
从11月13日开始 , 全新的奖励系统上线后 , 存在的问题一直是大家讨论的焦点 。暴雪也对系统进行了多次调整 , 但除了奖励路线所需经验被削减20%外 , 其他操作只能称之为“微调” 。
先把30级后的卡包换成金币 , 然后27级和30级红豆博客的奖励加50金币 。最离谱的是等级上限调整到350级 。虽然每一关的经验减少 , 但是奖项的金币也减少了 。虽然升级很快 , 但最终能获得的金币总量不变 。
可能暴雪还没有意识到玩家会不满的真正原因 , 也可能真的想不出怎么调整 。所以今天菜狗想和大家探讨一下如何调整奖励制度 。能力让我们玩家满意!
关于奖励制度 , 我们分奖励和造诣两部分来讲 。首先 , 我们来谈谈奖励 。
奖励制度
在新的奖励制度下 , 更大的问题是金币的产地受到限制 。想要获得金币只能通过肝战令升级 , 某些特定等级没有金牌奖 。这往往会导致非常困难的局面 。比如当你的义务全部清除后 , 你还需要大量的经验才能上一个台阶 。此时 , 我有90个金币 。以前3胜可以获得10个金币 , 集齐100可以买一个卡包 。现在我只要玩几个小时甚至十几个小时的天梯 。
这对于以前天天开包的玩家来说是无法接受的 。
【/br/】所以 , 依我拙见 , 还是先解决“3胜10金”的问题 , 这样至少可以每天都有实打实的金牌拿到原点 , 而不会隔几天就更上一层楼 , 才能拿个金牌奖 。
即使没有回到3胜10金 , 也可以选择增加每一关的金牌奖励 。或者说 , 除了每个等级固有的奖励 , 每个等级还可以分成几个阶段 , 然后每个阶段都会有10金的小奖励 。
打个比方 , Iksar曾经展示过 , 在天梯里玩一个小时 , 平均可以获得400点经验 。比如我的奖励路线升级到更高级别 , 你可以把3000经验分成10个小阶段 , 每个阶段300经验 , 每个阶段可以获得10个金币 。
这样会降低玩家获取金币的难度 , 也解决了目前获取金币的灵巧性问题 。
同时义务也有很大问题 , 尤其是周义务 。
一般来说 , 这些周长义职责很难完成 。虽然周长义的竞技场职务和传奇球星卡周的博客职务都将被免去 , 但对于一些人来说 , 周长义并不友好 。举个例子 , 如果我是一个沉迷于下棋的玩家 , 而这周的周套路成绩都是阶梯型的 , 那我就很难完成这周的周套路 。
同样 , 当一个只玩建造模式的玩家刷pub义务时 , 这个义务可能就要被忽略了 。
如果每周都刷新 , 可以给玩家多种选择 , 玩家可以自己选择每周的义务 , 那么这个困境还是可以减少的 。比如每周有三种选择 , 一种是天梯 , 一种是酒馆 , 一种是两者都有(比如用N张种族的卡) , 这样你就可以选择最适合自己的或者难度最小的义务 , 这样也可以变相提高你肝赏的有效性 。
当然 , 除了奖项 , 造诣体系还有很多问题 。
成就系统
最直接的一点 , 也是最需要改变的一点 , 就是造诣系统会提前剧透 。
举个例子 , 当你打开一个卡包的时候 , 你只是打开了一个包 , 甚至没有看到卡包的橙色 , 于是系统主动跳转了“传奇收藏家”的素养 。
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