说话真,三观正 。我是哔哔君 。
最近,《剑网3:指尖江湖》终于开服了!
为啥这里哔哔君要说“终于”?
因为从2015年公布到现在上线,
这款《剑网3》唯一正版手游已经足足测了4年,你敢信?
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要知道,在如今这个快节奏时代,
一款手游能做上个1-2年,已经算用心了 。
毕竟开发几个月就上架的手游一抓一大把 。
尤其是各种自带IP的游戏,
只要把IP随便套个皮,且不论质量如何,
单是凭一波情怀,就能躺着挣钱挣到手软 。
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那么,问题来了:
同样是手游,《剑网3:指尖江湖》为啥要花4年?
难道制作团队在边工作边度假?并不是 。
原因很简单:因为开发团队不想炒冷饭,
而是想再造一个全新的江湖、讲述全新的故事!
到底“新”在哪里呢?简单来哔,有3个方面——
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哔哔1:船新的剧情和故事线
大多数端游改手游,
基本都会打着“还原经典"的旗号,
把剧情原封不动地搬过来!
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但《剑网3:指尖江湖》却没有选择把一毛一样的故事再说一遍,
而是用新的故事填充整个“剑网3宇宙”,
把端游里流传着的那些传说往事扯出水面——
孙飞亮和曲云的旧事↓↓
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谢云流和洛风的过往↓↓
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康雪烛对文秋的思念↓↓
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种种前尘......不再只是游戏里的“道听途说“ 。
更不是玩家们一厢情愿的脑补 。
所以亲眼看到孙飞亮的挣扎,谢云流的叛出,
以及康雪烛的成魔等等情节时,
内心滋长出的那份心疼与感动,
或许会比在许多同人故事中纯嗑文字更强烈 。
而已经撸过手游一部分剧情的哔哔君,
脑海中只有三个字:太!虐!了!
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哔哔2:美术抢眼,画风独具一格
刚开始,哔哔君听说《剑网3》要出手游时,
以为这肯定又是一款走“写实路线”的古风游戏 。
毕竟这是目前大部分主流武侠游戏采用的画风 。
把《剑网3》端游的美术素材拿过来改改就能直接用,
简直省时又省力,何乐而不为?
但万万没想到,《剑网3:指尖江湖》就是不按套路出牌,
不仅重做了场景↓↓
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连人物都换了风格↓↓
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还融合各种国风美术元素——
比如,别有韵味的剪纸艺术↓↓
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再比如,开启游戏里的心眼系统之后,
那种淡淡的水墨画风↓↓
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不仅如此,游戏在细节上也花了不少心思 。
在风中飘荡的纱幔↓↓
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在黑夜中闪烁的光影↓↓
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配合上动态变化的天气,以及各种能互动的场景,
营造出了一个不同于端游,却依旧极具美感的剑侠江湖,
让不少玩家在熟悉中又能感受到新鲜↓↓
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哔哔3:为手游定制的船新特色玩法
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