剑与远征墨佐斯怎么样 剑与远征墨佐斯技能分析总结

【人物设定】墨佐斯在游戏设定中是一位邪神,他的神像被一个厨师带到了一艘船上,这个厨师正是他的信徒 。由于受厨师的蛊惑,船长将船开进了被称为冥域三角的大雾地带,并在其中迷路 。期间因为食物短缺,有船员开始饿倒,于是厨师就将船员当做给邪神的祭品,做成肉汤 。最后厨师自己也成为了邪神的祭品,被墨佐斯附身的水手杀死,最终船上的所有人都成为了墨佐斯的祭品,而墨佐斯却依然饥饿,渴望着新鲜的肉 。
从墨佐斯的设定上来看,很有克苏鲁神话的风格,归属恶魔阵营实属应当;而这个角色在形象和特点上,很有些暗黑破坏神中的屠夫和魔兽争霸的憎恶的感觉,作为力量型英雄的坦克,也符合设定 。

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【技能】[暴食饕客]
墨佐斯的大招是[暴食饕客],这个技能的被动效果是当墨佐斯的生命值高于50%时可以免疫控制;主动效果是可以吞食一名敌人,一直持续到能量耗尽 。期间每秒消耗70点能量,并使敌人每秒损失墨佐斯70%攻击力的血量 。此时假如墨佐斯被控制,则会以每0.5秒失去70能量的速度额外损失能量 。这个技能升级后会加快被吞食的敌人掉血的速度 。
这个技能相称于强化版的棺材关人,假如能保证墨佐斯吃人之后血量全程保持在50%以上,那就可以将一名敌方控制14秒之久,更何况在这14秒之内,敌人还会承受14次的伤害,能不能活着出来都是个问题,可以说是相称强力的一个技能 。
[食材处理]
墨佐斯的一技能是[食材处理],成功触发的话,有几率击倒敌人,击倒后会对其造成多段伤害,前面几段段伤害是70%攻击力的倍率,最后一段的伤害倍率是200%攻击力 。每次造成伤害都能为墨佐斯回复生命值,回复量为敌人已损失生命值的8% 。这个技能升到3级后的效果比较要害:假如敌人在技能期间死亡,墨佐斯会回复敌人最大生命值30%的血量 。
这个2技能的技能形态有些像奈拉的肢解,不过相比奈拉,墨佐斯的食材处理还可以回复血量,假如想要保持墨佐斯的血量,除了依赖奶妈外,显然将他的这个技能升到3级,会很要害 。
[饥饿狂躁]
墨佐斯的二技能是[饥饿狂躁],触发后会获得一个可以抵御10%最大生命值伤害的护盾,护盾会持续7秒 。并且在墨佐斯触发这个技能的时候,还会对前方一定范围内的敌人造成20%自身当前生命值的伤害和持续7秒的50点减速,技能升级后会提升护盾的百分比数值 。
这又是一个保证生存的技能,按照血量百分比数值套盾和造成伤害,这显然决定了墨佐斯这个英雄的要害属性就是血量,血越多,伤害越高,越能抗 。除了能打能抗 。除此之外,这个技能还能提供减速效果,实在imba 。
[血肉渴望]
墨佐斯的三技能是[血肉渴望],这是个被动技能,墨佐斯在战斗开始时可以获得最大生命之80%的临时血量,这个血量并不影响本体血量的百分比,并且这部分的血量即便没有受到伤害也会在50秒内缓慢减少,直至耗尽 。这个技能在升级后会给墨佐斯提供额外的防备力,防备力和墨佐斯的生命值成正比 。
这个被动没什么好说的,本身墨佐斯最需要的就是堆血量 。目前来看,假如临时血量的数值算入总血量的话,那么会在开场时给2技能提供更多的护盾,并且这个技能在2级开始是质变:满血量下可以给墨佐斯提供100%的防备力加成,等于防备力翻倍;3级时更是将加成提升到了可怕的180%,再加上墨佐斯二技能的护盾,一技能的回血,恐怕想死都难 。
【专武】墨佐斯的专武是[暴食餐具],可以看到属性上主要以增加生命值,防备值和减伤为主,定位上就是坦克的装备 。
装备初始技能是墨佐斯在战斗开始时获得200能量,在+20后可以在开场就有700的能量 。这意味着墨佐斯大部分场合下可以先于对方开大,吃下对面一个前排,在对位上可以考虑选择对面比较肉的那个前排 。
而+10开始,可以将墨佐斯承受伤害的25%转移到被吃掉的敌人身上,+30时则是将伤害比例提升到了50%,这个效果可以给墨佐斯提供更多免伤,以及更快消灭被墨佐斯吞食的敌人,可谓一举两得 。
显然这是个必定要满级的专武,不过硬要说的话,+20是质变,究竟200能量开场,和700能量开场,区别确实很大 。
【总结】【剑与远征墨佐斯怎么样 剑与远征墨佐斯技能分析总结】以上就是本次剑与远征新登场英雄墨佐斯的全部情报了,总的来说,这是个可以提供强力控制的优秀坦克,拥有极高的泛用性,不止是神魔队可以用到,其他任何队伍的坦克位,都可以将他放进去,让我们一起期待他在正式服的登场吧 。