IP手游为何火的发紫

最近一段时间迎来了IP手游的大爆发,热门影视剧(《花千骨》、《琅琊榜》、《蜀山战纪之剑侠传奇》)、热门动漫(《火影忍者》、《海贼王》、《功夫熊猫》)、知名端游(《梦幻西游》、《大话西游》、《穿越火线》)等等,改编的游戏层出不穷 。虽然授权费逐步走高,但是作品频频成为现象级产品,《花千骨》手游月流水达到2亿,紧随其后的《琅琊榜》手游上线十天即突破千万流水 。

IP手游为何火的发紫

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IP游戏火了!为什么?吸量 。
吸量是什么鬼?
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游戏发行商在对一款游戏是否发行的评估中,会考虑吸量、留存、付费、人均付费等一些指标 。通过一些测试,获取这些指标,评估一款游戏的级别,来决定是否发行这款游戏 。
吸量就是其中一个非常重要的指标 。简单来说就是,一款游戏获取用户的成本比较低,很容易就玩的人很多 。
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如果一款游戏的吸量挺好,其他的指标就算普通一点,中等水平,只吸量这一项,就足够让发行商兴奋的了 。
举个例子,吸量的产品多来自于热门版权产品,就是“IP”,也就是《花千骨》、《火影忍者》这种 。在大家看来,这些作品普遍游戏性不强,不好玩,但是只《花千骨》和《火影忍者》的IP就能吸引大量的人来玩啊!即使剩下的指标都低点,那也架不住人多啊,人一多,各种红利,最重要的是钱哗哗的来,所以买下这种版权改编游戏,一个字,值!
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并且,游戏吸量,玩的人多的话,留存、付费、人均付费这些指标可以通过改进游戏来涨上去,意义很大 。如果没人玩,即使剩下的指标数据再好,也是叫好不叫座,没什么意义,就是一款游戏玩家很难获取,打了很多广告也没人玩,火不起来,即使很好玩,玩家留存高,付费也多,依旧是个二流 。
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所以,IP游戏的火爆也就不难解释了 。
于是,一个个套着成熟的游戏模式(卡牌玩法或者其他什么的),没有什么创新的IP手游如雨后春笋般层出不穷 。
我们接着说说IP的类型,虽然理论上所有热门的作品都可以改编游戏,不过也是需要敏锐的嗅觉的 。
热门电影和电视剧,已经经过了很多次的检验,是非常好的,但是得把握住热度点,过了热度期,IP就不太好使了 。
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热门动漫《火影忍者》、《海贼王》,这种改编游戏一但上线,就是榜单前列,都是好IP,吸量佳品,不过说句题外话,这种的版权方,是有很多版权形象要求的,就拿《火影忍者》来说,人物形象等等这些都是集英社直接给的,不能乱改,改得经过集英社的同意 。并且集英社给的美术原画都是高质量的,也就是占得空间非常大的,腾讯如何在不影响品质的前提下压缩,把游戏安装包变小,也是下了一翻功夫的 。
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目前最火的,还是当属一些比较知名,比较持久,并且深得玩家心的端游改编的手游,《梦幻西游》和《大话西游》就一直处在AppStore畅销榜前三位,并且前十名里有近一半是端游改编 。
【IP手游为何火的发紫】
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至于之前很火的,天价版权费频出的网络小说改编游戏,虽然网络小说受众颇大,但是改编的游戏却没那么成功,只有一些比较火的小说才有机会,像《武动乾坤》、《我欲封天》,不过畅销榜排名也都在100名开外,甚至还不如一些三国、西游这种免费IP改编的游戏 。
说到这里,一些除三国、西游外的历史、神话向IP,如隋唐、大宋、封神演义、战国等等这些,虽然有一些游戏,但是连榜单都上不了 。
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不过,IP再好,游戏风格也是非常重要的,在首因效应的影响下,玩家对游戏的第一印象作用非常大,但是这锅就是美术的了,总结,一个优秀的美术设计师,对游戏的作用太大了 。