自从二次元手游越发火爆起来之后,这个领域的竞争也着实激烈了起来,连广大玩家都知道这些游戏厂商正在疯狂内卷,换皮手游没了活路,玩法单一的二次元手游也被时代抛弃,现在的二次元游戏可以说给玩家带来了很多新鲜的体验,对玩家来说,这是个极好的时代了 。
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01.内卷造成的游戏版本迭代压力
在以前,一款手游的大更新周期是3个月左右,中间最多上线一些氪金活动和小玩法填充运营期,而内卷的游戏环境迫使后来的手游开始加速更新,逐渐变成两个月,一个月,半个月,对于很多传统二次元卡牌手游来说,更新量的增加还能扛得住,研发难度不大,可对于《原神》这个体量的开放世界游戏来说,半个月、一个月就要推出一个资料片、一个dlc和配套的活动是要拼了老命加班加点搞开发的 。
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疯狂竞争内卷的二次元手游领域,给二次元头部王者《原神》,带来了巨大的负担 。
现如今,《原神》大概40天左右,就要更新一个完整的资料片,新的主线、新的支线、甚至新的地图和角色,还有配套的活动,更何况现在泄密党那么多,2.3版本才上线,2.4版本已经被内鬼泄露了个底掉 。
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这些研发的压力全堆在了《原神》的头上,放缓游戏内容的更新玩家不乐意,抓紧搞也不容易保证质量,如果口碑崩盘的恶劣后果是一系列的,再看看其他传统二次元手游,美术、技术压力可以说减小了N倍 。
02.内卷带来的玩家福利
第二点则是福利问题,手游市场就这么多,虽然二次元手游玩家在日渐增多,但是游戏上线的就更多了,为了抢玩家怎么办?
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那就还要靠福利,近年来的游戏市场感觉就像是菜市场,东头的猪肉卖15一斤,西头的就吆喝着卖14,路口的买一斤可能还搭送两颗小白菜 。
很多游戏就开启了靠大量福利吸引玩家的路线,前段时间上线的《英雄联盟》手游,可谓是大方至极,公测期间玩着玩着就领了二十好几的皮肤和四五十个英雄,还有大把的体验卡在背包里,想想当年《王者荣耀》刚开的时候那抠门程度,那可是连体验卡都抠着送啊 。
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再想想看,《原神》以前的活动,钻石奖励不过百,现在一个活动起步就是二三百钻石,你就知道现在的手游卷成啥样了 。
当然卷来卷去,得福利的是玩家,咱老百姓不吃亏就行,比如下月上线的一款新二次元手游《零之战线》,游戏在测试期就提倡休闲养成,怎么佛系怎么来,不肝不氪轻松玩,为了吸引玩家,游戏上线就推出上百位战姬少女,立绘一流不说,还打造中、日、德、俄、英多国语音功能,简直是把角色养成卷到极致了 。
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【最卷的二次元手游时代】此外,游戏福利也同样爆炸,十连就有保底的游戏没见过吧!公测还会有大量福利领取,玩家是自由的,福利多能玩就玩,像这样的游戏体验是肯定不亏的 。
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