手游失宠了么( 二 )


手游失宠了么

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同样的,Top10非游戏应用当中也以内容消耗大户视听类为主,比如畅销榜首位是前不久刚买了国产影视剧IP《白夜追凶》的流媒体应用Netflix,第2第3分别是音乐应用Pandora Music 和社交配对应用Tinder,5、6、7名则是视频应用YouTube、HBO、Hulu三连,最后剩下的4、8、9、10名才是游戏的坑位 。
手游失宠了么

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由于相对更加成熟,美国市场一定程度代表了中国市场将来的模样,随着中国市场逐渐追赶、甚至赶超,二者之间相似程度也越来越高 。毕竟除了偏好游戏品类不同,如今中国市场畅销榜已经与美国高度相似 。
面对视频应用的挤压,游戏有没有确切的应对方法?简单来说,由于前文提到二者没有直接的竞争关系,所以改善这一状况必须从游戏本身的改变做起 。
视频最锋利的武器是内容,游戏同样是向用户提供内容的产业,而不单单只是提供玩法 。这就回到了非常原始的问题上,游戏不仅不应当提供同质化内容、抛弃换皮,还要规避提供平庸内容,用优质的、独家的内容来重新博得青睐 。
比如二次元手游每次更新新角色,其实也是在向用户提供更多新内容,新人物立绘精美与否、漂不漂亮都直接决定了用户的付费意愿高低 。MMO、SLG也可以通过更新来添加内容,给游戏注入长久的生命力,和影视剧一样,内容的制作注定是伴随着无数创意诞生和死亡的过程中产生的,而并非有固定的模板可套 。
【手游失宠了么】中国手游市场,可能已经走到一个微妙的临界点,敌人不仅有来自行业内部的友商,原本八竿子打不着的视频应用,也已成为不可忽视的外患 。