玩策略手游的玩家,伤肝或多或少都存在的,玩得越深伤得越重 。想要恢复,卡牌养成类的是首选,当然彻底不玩更好 。
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卡牌手游从开始发展到现在,一直是养成的路线,属于重养成轻对抗的游戏模式 。不会像slg游戏中,得时刻想着自己的领地是不是被侵占了 。在卡牌手游中主要是一些单机式的关卡和弱联机式的副本,所以我们不在线时也不会丢失什么 。
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当然卡牌手游也在发展,从开始的回合卡牌到现在的各式各样的新式卡牌,也在发生着很大的改变 。整体来说,此类游戏养成的路线玩法变化不大,战斗和画面表现上变化比较大 。
原画级画面的《骁将三国》,战斗采取了近乎横版的即时战斗,战斗节奏比较快,技能释放也全部是即时的,不会出现过场动画,所以整体感觉战斗就是一气呵成、浑然一体 。
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在养成方面,抛弃了国内众多游戏以酒馆招将为中心,武将全面进入养成玩法,而且养成路线也比较单一 。基本每个国家阵营中前期只有一套武将组合,但是并不会因此就降低了玩家体验,因为四个阵营间可以同等级和品级互相置换,所以这些武将都可以获得体验 。
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游戏不注重多武将培养,自然就会涉及到多道具的路线,好在游戏比较良心,所有道具都可以实现白嫖养成 。
再看下《志霸三国》,一款发展到相对综合的养成游戏,不但包含了大多数卡牌养成手游的特点,还加入了很多新式玩法,虽然说游戏不是新游戏了 。其中最明显的是战斗玩法,超越了当年传统卡牌游戏几道街的水平 。立体大空间式的战场中,玩家可以全方位自由奔跑、攻击、躲避、绝技等等,技能释放可以媲美很多仙侠类手游的场景 。
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除了战斗外,另一个特点是互动玩法相对较多,也比较新,让我们不会感到无聊 。这个游戏前期有点像单机,一直到了40级才会真正进入游戏的精彩阶段,所以前期退出的是有些可惜的 。当然也有好处,肝度会更低一些 。
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【slg策略手游玩家想要恢复重伤的肝】这些养成卡牌游戏各有特点,但是共同特点都是不伤肝,可以实现随开随玩,随关随停 。尤其长时间玩重度slg手游的朋友,都是不错的养肝护命的上上之选 。
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