然而从14年下半年开始,不断传出游戏工场旗下的团队解约和解散的消息 。直到本周一,有媒体爆料曾经风光一时的游戏工场宣布破产 。得知这一消息后,采访人员迅速向游戏工场员工求证,了解到的真实的情况是:游戏工场并未破产,而是它所投资的项目解散,同时其研发平台也裁掉了一大批员工 。
采访人员通过与一些曾接受过游戏工场投资并进驻了孵化器的CP交流,了解到了一些游戏工场内部的故事 。
2014年初,他们与游戏工场的负责人达成了口头协议,正式进驻了游戏工场的孵化器 。刚开始一切都很顺利,游戏工场帮助他们解决了住房、办公的场地和设备 。但在公司注册的过程中,他们发现,根据工场的规定,他们无权掌握自己公司的财务章、税务章、公章甚至法人章 。也就说,游戏工场对外以投资的名义宣称,实际上是在以招聘的模式运作,他们成为了游戏工场内部的团队,团队成员按月领取工资 。
随着游戏开发进度一步步推进,问题开始暴露 。最初的口头协议原本是他们专心研发,游戏工场负责运营,分成五五开 。到后面却逐渐变成CP不但要自行背负产品,还要开始缴纳场地费、水电费,背负游戏工场本身消耗的公摊 。
这样的转变使得游戏工场旗下很多团队都敏感地认识到,游戏工场没有钱了 。可问题在于,钱都到哪去了?很多团队根本就没有拿到投资,而是以发工资的形式团队进驻的,并且工资水平非常低 。尽管团队领导人有自己定工资的权限,但游戏工场的行政管理部门会要求负责人把主创人员的薪资“控制得良性一点” 。除此之外,投资协议里还有很多更加离谱的条款,例如获投资的公司负责人全年对公司财务的管理权限不能超过20万,同时全年不能给超过两名员工涨薪 。
面对这样的局面,不少团队逐渐心灰意冷,有些甚至没有解约就直接离开了 。
看起来游戏工场一直是在单方面压迫,但事情或许没有这么简单 。采访人员试图向游戏工场的员工寻求解答,可是碍于身份他们并没有给出回应 。随后,采访人员又联系了另一位成都手游圈内的投资人士,他向采访人员解释道:“这种情况确实会有,由于成都手游圈内早期存在不少投机分子,团队本身研发实力很差,却非常擅于讲故事,从投资人手中骗到钱就跑路,不少投资人深受其害,因此不得不提高警惕 。”
信任是基于双方,无论是开放者的欺骗,还是投资者的不放权,都是让双方无法真正达成合作的原因 。然而,这种乱象也仅仅是整个成都手游市场的冰山一角 。
采访人员从部分创业者那了解到,一些公司在对待投资的项目和自家项目的待遇也是千差万别 。某公司的研发负责人月薪超过4万,主美主程等职位的薪资也都在3万左右 。而轮到投资项目的待遇,甚至还不到他们的一半 。薪资上的不对称,在公司的上升期似乎也并不成问题,但是当面临公司变动的时候,这些问题会进一步放大双方的矛盾 。尤其对很多外来创业者来说,这么多的问题让他们感到无力解决 。
在经历了种种混乱之后,成都CP团队的数量迅速锐减 。3月11日,天府软件园创业场2015年第一期项目评审会的结果显示,与以往评审会手游项目独霸一方的局面不同,本期手游项目的比例首次下降到不足20% 。
文章插图
手游第四城衰退的背后从鼎盛时期的1000多家CP到如今的200多家,戏剧性的大起大落背后,成都手游圈究竟发生了什么?通过与几位成都手游圈内人的交流,采访人员尝试着解析了成都手游陨落背后深层次的问题,希望能抛砖引玉,引起大家更多的思考 。
一、产品同质化严重
成都手游圈绝大多数的成员都是CP或者偏技术性的团队,其共同的特点是对市场、运营知之甚少 。在成都,手游产品立项和研发的主流并不以市场为导向 。由发行、运营来指导产品开发的情况同北上广相比偏少,许多CP团队自己想做某个类型的产品,或者认为某个类型会火,就稀里糊涂地做了起来,缺乏合理有效的前期调研 。
闭门造车的带来的恶果,是大量抱着投机心态的小团队一股脑地抄袭热门产品 。因此,成都产品的同质化相当严重,大部分产品带着明显的模仿痕迹,清一色的仿《刀塔传奇》、类COC 。
【手游第四城的泡沫与坍缩】此前很多发行商都在比较粗犷地拿产品,而到了14年下半年,由于太多产品积压在手上或者根本推不出去,发行商拿产品的节奏开始放慢,拿出的代理金和预付款也大打折扣,甚至有些发行商开始尝试不给版权金的做法 。这样一来,那些缺乏竞争力的B+产品和他们的团队就彻底失去了机会 。
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