手游市场霸主地位之争-手游的市场定位( 二 )




腾讯VS网易:未来的发展腾讯游戏过去、现在和未来的唯一优势是流量,最多再加上一个社交链 。现在抖音的流量也很大了,所以腾讯的优势已不复存在;至于社交链,不是所有游戏都需要这个东西 。因此腾讯的霸主地位比一张纸还脆弱 。
网易游戏未能缩小与腾讯差距的根源在于没有自己的渠道,或者说“不自带流量” 。他们坚持认为,网易游戏的产品质量远远强于腾讯、运营也远远比腾讯更良心,所以产品和运营并非决定性因素——这恰恰说明他们极少玩重度游戏 。
对于现在的网易而言,与字节跳动、阿里这样的“新挑战者”结盟,是一个最佳选择,因为网易有内容无流量,而“新挑战者”有流量无内容 。事实上,网易不会做这种傻事——因为在这种合作关系里,它将是吃亏的一方 。

手游市场霸主地位之争-手游的市场定位

文章插图
多平台联合


腾讯和网易这两家历史悠久的游戏公司之间的旷日持久的竞争仍会持续下去,只是不再那么直接 。现在,提到“巨人的碰撞”,人们想到的往往会是阿里VS拼多多,或者腾讯VS字节跳动,而不再是腾讯VS网易 。对于当事人来说,仗打完了也就打完了 。这就是内容行业的优点:你不需要当老大也能活得很滋润,你甚至只需要在某个垂类市场有话语权就行了 。
手游市场霸主地位之争-手游的市场定位

文章插图
做好垂直类市场就行


【手游市场霸主地位之争-手游的市场定位】期待腾讯与网易在后面的元宇宙和云游戏上有更多的良性竞争,呈现出更多的自主研发黑科技、新视觉的优质游戏体验感 。而不是单纯地去占有庞大的市场而去恶性竞争 。让网络游戏处于一个良性的环境中,不让青少年沉迷于游戏,而是通过游戏去放松生活 。