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结合以上厂商的出海产品成绩以及布局来看,榜单排名的浮动或许并非意味着他们对海外市场把控力的大幅下降,只是和其他“新秀”相比,这些传统出海巨头的步伐慢了一些 。要知道,目前国内厂商在海外的势头整体是呈上升趋势的,这一竞争现状却不容忽视,毕竟出海已经不是少数厂商才能做好的事情 。
五、出海正式进入新阶段:不止于SLG、不止于港澳台东南亚在包括大厂在内的国内厂商大批涌入海外市场之后,出海潮声势更加浩大,但危机也随之而来 。如今从海外市场冲出来的“黑马”频率高了不少,出海或将来到变革的临界点 。
首先从产品类型上来看,虽然诸如SLG、ARPG等传统的高营收产品仍然是出海的主力,FunPlus、IGG、智明星通等精于SLG的厂商也在出海收入榜单中拿下高位 。但除了这些之外,我们还在TOP30收入榜单中看到了凭借竞技类游戏达到高点的腾讯、网易;以升官类游戏打入韩国、港澳台等市场的创酷互动;深耕二次元品类的散爆网络、米哈游、乐元素等;专注女性向游戏的玩友时代…...MOBA、“吃鸡”、二次元、女性向等游戏类型同样在海外吃香 。
随着对海外市场愈发了解,不只是适应力强的SLG,其他游戏品类也开始占领更多份额,中国游戏厂商出海迎来多点爆发 。反而选择SLG品类需要慎重考虑,毕竟所面临的将会是FunPlus等SLG老手 。
如今中国厂商出海也不再局限于港澳台、东南亚等用户属性相似之地,同时也逐步入侵欧美、日本、韩国等成熟市场 。
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据此前App Annie发布的2018上半年手游出海报告,今年上半年中国厂商在韩国市场的收入同比增长153%,涨幅最高 。另外,在美国市场收入同比增长52% 。而在较难攻克的日本市场收入增长率达到了34%,网易的《荒野行动》、掌趣科技的《拳皇98终极之战OL》以及乐元素的《偶像梦幻祭》拿下TOP3 。此外,在德国、英国、俄罗斯、沙特阿拉伯、法国等市场的营收均有不同程度的上涨 。
从单点到全球,中国厂商出海的这张网撒得越来越广 。但要注意的是,海外市场的压力也在随之上涨,目前传统的出海巨头已经受到了一定的冲击,中小厂商出海难度也会越来越高,接下来不仅要面临的是自带门槛的海外市场,同时还有来自国内厂商的残酷竞争 。
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