盘点历年TGA最佳手游 tga年度最佳手游大盘点

TGA官方宣传片公布了,3A大作之间的神仙打架固然令人热血沸腾,但猫猫呢照例和大家聊一聊手游的竞争,TGA的年度最佳手游/移动游戏奖,今年的候选名单里也是部部佳作:
玩法创新的《甜甜圈都市》、《王权:权力的游戏》;情感细腻的《Florence》;火爆吃鸡《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》 。今年猫猫猜测的是,TGA2018最佳手游,会是《堡垒之夜》 。

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也许有人会问:吃鸡不是都已经玩烂了吗?猫猫敢于如此断言也是有一定依据的,且听猫猫为你从历年TGA最佳移动游戏之战开始,分析一下TGA评最佳手游的规律:
2014年最佳移动游戏《炉石传说》
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14年往前TGA还不叫TGA,叫VGAs,所以说TGA就从2014年第一届说起 。14年的五款入选TGA最佳手游名单的游戏是《勇气默示录》,《纪念碑谷》,《任天堂大乱斗3DS》,《Threes!》和《炉石传说》 。
其中,《Threes!》创新但是很冷门,抄它的玩法的游戏《2048》比原创还火,但显然TGA不会鼓励抄袭,所以《Threes!》被PASS 。《勇气默示录》和《任天堂大乱斗3DS》很棒但是少了点夺冠基因的游戏 。
而《炉石传说》和《纪念碑谷》是最有夺冠希望的——14年的两款风靡全球的爆款,代表着IP衍伸与创新、重度对抗和休闲解谜两种游戏思想的碰撞 。最后《纪念碑谷》惜败,《炉石传说》夺冠 。虽然《纪念碑谷》的成功也是具有里程碑意义的,但与之相比,《炉石传说》的游戏意义比游戏本身的质量更为重要——它集中代表了手游 IP 化的趋势并在手游当中开辟了一条PVP重度对抗的一条路 。
2015年最佳移动游戏《劳拉GO》
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15年的五款入选TGA最佳手游名单的游戏:《DOWNWELL》,《辐射:避难所》,《怪物猎人4:终极版》,《PAC-MAN 256》和《劳拉GO》 。
这场角逐剧本眼熟,《DOWNWELL》好玩但人气不高、《PAC-MAN 256》这款吃豆子游戏较缺乏新意,而同样是IP改编PC移植手游,《怪猎4:终极版》虽然野心庞大质量优秀,但是在玩法上缺乏了一点改编显示出的新意,与之一比显然是同年竞争选手里面的《辐射》和《劳拉GO》更为亮眼 。
《辐射:避难所》借用“辐射”系列的世界观打造了一款卡通风格的模拟经营游戏,而《劳拉GO》之于《古墓丽影》,把跑酷、射击的古墓做成了一款回合制的冒险解谜类手机游戏,看上去清新了很多 。个人认为两款游戏旗鼓相当,谁夺冠我都没有怨言 。硬要说《劳拉GO》比《辐射:避难所》更胜一筹的原因的话,也许是《劳拉GO》与《古墓丽影》的风格反差更为彻底吧 。
【盘点历年TGA最佳手游 tga年度最佳手游大盘点】

2016年最佳移动游戏《精灵宝可梦GO》
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16年是毫无悬念的一年 。16年的五款入选是《皇室战争》,《火焰纹章:命运》,《怪物猎人:世代》,《断绝》,《精灵宝可梦GO》 。
和《宝可梦GO》竞争的另外四款里面其实也是各有千秋的,《火焰纹章:命运》是经典战棋,《怪猎》依旧在走精品RPG老路,非线性构架的动作冒险《断绝》也很有意思 。《皇室战争》更是在欧美圈了不少营收 。《皇室》、《火焰》和《怪猎》的人气都很高 。
但是!打个比方,好比五人斗地主,《断绝》出A,《怪猎》出2,《火焰》出个鬼,被《皇室》一个炸弹炸了,此时《宝可梦GO》果断出了一个王炸,把手里剩下的十几张牌瞬间出完赢得了胜利——人类打架里突然来了个神仙 。当然不仅是因为《宝可梦GO》火到全球人都在抓精灵,这款游戏将AR玩法带入了手游,本身的玩法创新就是对于业内的巨大意义 。
2017年最佳移动游戏《纪念碑谷2》
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17年的大奖可以说是补发给了14年惜败在《炉石》手下的《纪念碑谷》 。17年候选的其他四个是《火焰纹章:英雄》,《超级马里奥奔跑》,《回忆之旅》和《隐藏的人》 。
其实14年的最终角逐,是《炉石》和《纪念碑谷》的神仙打架,神仙惜败 。时隔三年,移动游戏发展到17年,整个市场都趋于成熟了,也可以折射出移动游戏的一点现状:移动市场愈加成熟,移动游戏的整体实力提高,但游戏的特长也变得更加分散了,画质、创新、玩法、流量、情感描绘皆可成为给游戏评优的角度,造成一副萝卜青菜各有所爱的局面 。